php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】

 更新时间:2020年03月23日 09:03:53   转载 作者:DavidHHuan  
这篇文章主要介绍了php设计模式之享元模式,结合星际争霸游戏案例形式分析了PHP享元模式的相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。

我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。
虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。

而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种。

待解决的问题:把把兵种的图像动画共享。

思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享。一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了。

享元(Flyweight)模式示例:

<?php
 //机枪兵享元
 class MarineFlyweight
 {
  //绘制机枪兵的图像动画,参数为状态,比如属于哪一个玩家
  public function drawMarine($state)
  {
   //绘制机枪兵
  }
 }

 //享元工厂
 class FlyweightFactory
 {
  //享元数组,用于存放多个享元
  private $flyweights;

  //获取享元的方法
  public function getFlyweight($name)
  {
   if (!isset($flyweights[$name]))
   {
    $flyweights[$name] = new $name."Flyweight";
   }
   return $flyweights[$name];
  }
 }

 //初始化享元工厂
 $flyweightFactory = new FlyweightFactory();

 //当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等
 $marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine");
 $marine->drawMarine($status);
?>

用途总结:享元模式可以将需要共享的资源集中起来,统一管理,防止重复消耗。

实现总结:需要一个享元工厂管理共享的资源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的资源的生产全部交给个享元工厂。

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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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