JS 逻辑判断不要只知道用 if-else 和 switch条件判断(小技巧)

 更新时间:2020年05月27日 15:31:48   作者:前端小蜜蜂  
这篇文章主要介绍了JS 逻辑判断不要只知道用 if-else 和 switch,在一些逻辑复杂度的增加,代码中的 if/else 和 switch 会越来越臃肿。本文将带你尝试写出更优雅的判断逻辑,需要的朋友可以参考下

我们在编写 JS 代码时,经常会遇到逻辑判断复杂的情况。一般情况下,可以用 if/else 或 switch 来实现多个条件判断,但会出现一个问题:随着逻辑复杂度的增加,代码中的 if/else 和 switch 会越来越臃肿。本文将带你尝试写出更优雅的判断逻辑。

比如说下面这样一段代码:

const onButtonClick = (status) => {
 if (status == 1) {
 sendLog('processing')
 jumpTo('IndexPage')
 } else if (status == 2) {
 sendLog('fail')
 jumpTo('FailPage')
 } else if (status == 3) {
 sendLog('fail')
 jumpTo('FailPage')
 } else if (status == 4) {
 sendLog('success')
 jumpTo('SuccessPage')
 } else if (status == 5) {
 sendLog('cancel')
 jumpTo('CancelPage')
 } else {
 sendLog('other')
 jumpTo('Index')
 }
}

你可以在代码中看到这个按钮的点击逻辑。根据活动状态的不同做两件事,发送日志埋点并跳转到相应的页面。很容易想到这段代码可以用 switch 重写如下:

const onButtonClick = (status) => {
 switch (status) {
 case 1:
 sendLog('processing')
 jumpTo('IndexPage')
 break
 case 2:
 case 3:
 sendLog('fail')
 jumpTo('FailPage')
 break
 case 4:
 sendLog('success')
 jumpTo('SuccessPage')
 break
 case 5:
 sendLog('cancel')
 jumpTo('CancelPage')
 break
 default:
 sendLog('other')
 jumpTo('Index')
 break
 }
}

好吧,看起来比 if/else 层次结构更清晰一些,细心的读者可能也发现了一个小窍门:case 2 和 case 3 的逻辑一样时,可以把前面的逻辑处理代码省略,case 2 会自动执行与 case 3 的逻辑。

不过,还有一个更简单的写法:

const actions = {
 '1': ['processing', 'IndexPage'],
 '2': ['fail', 'FailPage'],
 '3': ['fail', 'FailPage'],
 '4': ['success', 'SuccessPage'],
 '5': ['cancel', 'CancelPage'],
 default: ['other', 'Index'],
}

const onButtonClick = (status) => {
 let action = actions[status] || actions['default'],
 logName = action[0],
 pageName = action[1]
 sendLog(logName)
 jumpTo(pageName)
}

上面的代码看起来确实比较干净,这种方法的巧妙之处在于,它把判断条件作为对象的属性名,把处理逻辑作为对象的属性值。在点击按钮的时候,这种方法特别适用于单项条件判断的情况,即通过对象属性查找的方式进行逻辑判断。

这个方法很好,但是有没有其他的方法来编码呢?有的!

const actions = new Map([
 [1, ['processing', 'IndexPage']],
 [2, ['fail', 'FailPage']],
 [3, ['fail', 'FailPage']],
 [4, ['success', 'SuccessPage']],
 [5, ['cancel', 'CancelPage']],
 ['default', ['other', 'Index']],
])

const onButtonClick = (status) => {
 let action = actions.get(status) || actions.get('default')
 sendLog(action[0])
 jumpTo(action[1])
}

使用 Map 代替 Object 有很多优点,Map 对象和普通对象有的区别是:

  • 一个对象通常有自己的原型,所以一个对象总是有一个“prototype”键
  • 对象的键只能是一个字符串或符号,但 Map 的键可以是任何值
  • 你可以通过使用 size 属性很容易得到 Map 中的键值对的数量,而一个对象中的键值对数量不能直接获取

现在我们来升级一下这个问题的难度。点击按钮时,不仅要判断状态,还要判断用户的身份。

const onButtonClick = (status, identity) => {
 if (identity == 'guest') {
 if (status == 1) {
 //do sth
 } else if (status == 2) {
 //do sth
 } else if (status == 3) {
 //do sth
 } else if (status == 4) {
 //do sth
 } else if (status == 5) {
 //do sth
 } else {
 //do sth
 }
 } else if (identity == 'master') {
 if (status == 1) {
 //do sth
 } else if (status == 2) {
 //do sth
 } else if (status == 3) {
 //do sth
 } else if (status == 4) {
 //do sth
 } else if (status == 5) {
 //do sth
 } else {
 //do sth
 }
 }
}

从上面的例子中可以看到,当你的逻辑升级到双重判断的时候,你的判断力就会加倍,你的代码就会加倍。

如何才能让代码更干净利落呢?

这里有一个解决方案。

const actions = new Map([
 ['guest_1', () => {}],
 ['guest_2', () => {}],
 ['guest_3', () => {}],
 ['guest_4', () => {}],
 ['guest_5', () => {}],
 ['master_1', () => {}],
 ['master_2', () => {}],
 ['master_3', () => {}],
 ['master_4', () => {}],
 ['master_5', () => {}],
 ['default', () => {}],
])

const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')
 action.call(this)
}

上述代码的核心逻辑是。将两个判断条件拼接成一个字符串作为 Map 的键,然后在查询时直接查询对应字符串的值。当然,我们也可以在这里把 Map 改成 Object。

const actions = {
 guest_1: () => {},
 guest_2: () => {},
 //....
}
const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']
 action.call(this)
}

如果读者觉得把查询拼成一个字符串有点尴尬,还有另一个解决办法,那就是用一个 Map 对象作为 key。

const actions = new Map([
 [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => {}],
 [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => {}],
 //...
])
const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = [...actions].filter(([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status)
 action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

这里你也可以看到 Map 和普通对象的区别,其中 Map 可以用任何类型的数据作为键。现在让我们把它的难度再提高一点。如果对于 guest 身份来说,状态 1-4 的处理逻辑是一样的呢?

最坏的情况是这样的(代码大量重复):

const actions = new Map([
 [{ identity: 'guest', status: 1 }, () => {}],
 [{ identity: 'guest', status: 2 }, () => {}],
 [{ identity: 'guest', status: 3 }, () => {}],
 [{ identity: 'guest', status: 4 }, () => {}],
 [{ identity: 'guest', status: 5 }, () => {}],
 //...
])

更好的方法是把处理逻辑函数分离出来:

const actions = () => {
 const functionA = () => {}
 const functionB = () => {}
 return new Map([
 [{ identity: 'guest', status: 1 }, functionA],
 [{ identity: 'guest', status: 2 }, functionA],
 [{ identity: 'guest', status: 3 }, functionA],
 [{ identity: 'guest', status: 4 }, functionA],
 [{ identity: 'guest', status: 5 }, functionB],
 //...
 ])
}

const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.identity == identity && key.status == status)
 action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

这对于日常需求来说已经足够了,但是说真的,函数 A 被引用了 4 次,还是有点烦人。

如果事情真的变得很复杂,比如身份有 3 种,状态有 10 种,你需要定义 30 个处理逻辑,其中很多处理逻辑都是一样的,这似乎让人无法接受。

而你可以这样做:

const actions = () => {
 const functionA = () => {} // 逻辑处理 A
 const functionB = () => {} // 逻辑处理 B
 return new Map([
 [/^guest_[1-4]$/, functionA],
 [/^guest_5$/, functionB],
 //...
 ])
}

const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`))
 action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

这时使用 Map 而不是 Object 的优势比较明显,因为可以用正则式作为键。

如果需求变成:所有的对 guest 操作都需要发送一个日志埋点,不同状态的 guest 可能有不同的逻辑处理,那么我们可以写成如下:

const actions = () => {
 const functionA = () => {} // 逻辑处理 A
 const functionB = () => {} // 逻辑处理 B
 const functionC = () => {} // 发送日志 C
 return new Map([
 [/^guest_[1-4]$/, functionA],
 [/^guest_5$/, functionB],
 [/^guest_.*$/, functionC],
 //...
 ])
}

const onButtonClick = (identity, status) => {
 let action = [...actions()].filter(([key, value]) => key.test(`${identity}_${status}`))
 action.forEach(([key, value]) => value.call(this))
}

这样一来,公共逻辑和单个逻辑可以同时执行。

总结

本文讲到了八种 JS 逻辑判断的写法,包括:

  1. if/else
  2. switch
  3. 单一判断:存储在 Object 中
  4. 单一判断:存储在 Map 对象中
  5. 多重判断:将条件串联成一个字符串,存储在 Object 中
  6. 多重判断:将条件连成一个字符串,存储在 Map 对象中
  7. 多重判断:把条件作为对象存储在 Map 中
  8. 多重判断:把条件写成正则式存储在 Map 中

到此这篇关于JS 逻辑判断不要只知道用 if-else 和 switch条件判断的文章就介绍到这了,更多相关js 逻辑判断if else switch内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • webpack+vue-cil中proxyTable处理跨域的方法

    webpack+vue-cil中proxyTable处理跨域的方法

    这篇文章主要介绍了webpack+vue-cil中proxyTable处理跨域的方法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2018-07-07
  • 基于JS+HTML实现弹窗提示是否确认提交功能

    基于JS+HTML实现弹窗提示是否确认提交功能

    这篇文章主要介绍了基于JS+HTML实现弹窗提示是否确认提交功能,需要的朋友可以参考下
    2020-06-06
  • 超链接怎么正确调用javascript函数

    超链接怎么正确调用javascript函数

    本文介绍使用超链接调用javasript函数且不会影响GIF图片动画的方法,有遇到相同问题的小伙伴可以参考一下。
    2016-05-05
  • js for循环,为什么一定要加var定义i变量

    js for循环,为什么一定要加var定义i变量

    我知道,有些人(譬如之前的我)写js的for循环时,都不习惯加上var,这当然是语法允许的。
    2010-06-06
  • 浅谈js中的变量名和函数名重名

    浅谈js中的变量名和函数名重名

    下面小编就为大家带来一篇浅谈js中的变量名和函数名重名。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-02-02
  • 关于图片的预加载过程中隐藏未知的

    关于图片的预加载过程中隐藏未知的

    相信大家都看到过ie下的内存泄漏模式的文章,其中有一个模式就是循环引用,而闭包就有保存外部运行环境的能力(依赖于作用域链的实现),所以img.onload这个函数内部又保存了对img的引用,这样就形成了循环引用,导致内存泄漏
    2012-12-12
  • 用微信小程序实现计算器功能

    用微信小程序实现计算器功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了用微信小程序实现计算器功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • uniapp @click事件冒泡问题解决示例

    uniapp @click事件冒泡问题解决示例

    这篇文章主要为大家介绍了uniapp @click事件冒泡问题解决示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-07-07
  • JavaScript学习笔记之DOM基础操作实例小结

    JavaScript学习笔记之DOM基础操作实例小结

    这篇文章主要介绍了JavaScript学习笔记之DOM基础操作,结合实例形式总结分析了javascript针对dom元素节点、属性的相关获取、设置等操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2019-01-01
  • JSON字符串和对象相互转换实例分析

    JSON字符串和对象相互转换实例分析

    这篇文章主要介绍了JSON字符串和对象相互转换的方法,结合实例形式分析了json格式数据的转换方法,涉及javascript正则与字符串操作的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2016-06-06

最新评论