openlayers4实现点动态扩散

 更新时间:2020年08月17日 15:34:15   作者:此爱如少年  
这篇文章主要为大家详细介绍了openlayers4实现的点动态扩散,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了openlayers4实现的点动态扩散的具体代码,供大家参考,具体内容如下

原理:连续刷新地图,并且刷新时,修过点样式的半径大小,来实现扩散效果;

//定义底图
var baseLayer = new ol.layer.Vector({
 renderMode: 'image',
 source: new ol.source.Vector({
  url:'/data/shengjie.geojson',
  format: new ol.format.GeoJSON()
 }),
 style: new ol.style.Style({
  fill: new ol.style.Fill({
   color: '#0A122A'
  }),
  stroke: new ol.style.Stroke({
   color: '#6E6E6E',
   width: 1
  })
 })
})

var view = new ol.View({
 center: [108.7,34.8],
 zoom: 4,
 projection: "EPSG:4326"
});

var map = new ol.Map({
 target: 'map',
 view: view,
 layers: [baseLayer]
})


//定义一个矢量图层,用于打点
var pointAnimationLayer = new ol.layer.Vector({
 source: new ol.source.Vector(),
 style: new ol.style.Style({
  image: new ol.style.Circle({
   fill: new ol.style.Fill({
    color: '#E6E6E6'
   }),
   radius: 4
  })
 })
})
map.addLayer(pointAnimationLayer);

//随机写的点坐标
var points=[]
points.push([112.4,33.5]);
points.push([103.8,23.7]);
points.push([89.7,41.6]);

//将点添加到图层
points.forEach(element => {
 var ft = new ol.Feature({
  geometry: new ol.geom.Point(element)
 });
 pointAnimationLayer.getSource().addFeature(ft);
});

//map渲染事件,回调动画
map.on('postcompose',animation);

//样式中的半径变量,通过不断刷新点样式的半径来实现点动态扩散
var radius = 1;

//动画
function animation(event){
 if(radius >= 20){
  radius = 0
 }
 var opacity = (20 - radius) * (1 / 20) ;//不透明度
 var pointStyle = new ol.style.Style({
  image: new ol.style.Circle({
   radius:radius,
   stroke: new ol.style.Stroke({
    color: 'rgba(255,255,0' + opacity + ')',
    width: 2 - radius / 10
   })
  })
 })

 var features = pointAnimationLayer.getSource().getFeatures();
 
 var vectorContext = event.vectorContext;
 vectorContext.setStyle(pointStyle);
 features.forEach(element => {
  var geom = element.getGeometry();
  vectorContext.drawGeometry(geom);
 });
 radius = radius + 0.3;
 
 //触发map的postcompose事件
 map.render();
}

实现

利用map的渲染事件:postcompose来连续刷新
之前实现地图动画都是用window.setInterval()方法来实现,这次拓展下视野,采用Openlayers内部的方法。主要有两步操作:

1、事件注册

map.on('postcompose',animation);

2、在事件的回调函数中去触发postcompose事件

map.render();

postcompose事件第一次触发是在地图初始化时,后续的触发都由animation方法中的map.render()来完成。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Bootstrap框架动态生成Web页面文章内目录的方法

    Bootstrap框架动态生成Web页面文章内目录的方法

    这篇文章主要介绍了Bootstrap框架动态生成Web页面文章内目录的方法,利用Bootstrap中的Affix和ScrollSpy插件便可以实现,需要的朋友可以参考下
    2016-05-05
  • Web性能优化系列 10个提升JavaScript性能的技巧

    Web性能优化系列 10个提升JavaScript性能的技巧

    Javascript 性能优化绝不是一种书面的技术,Nicholas 的技术演进列出了10条建议,帮助你写出高效的 JS 代码
    2016-09-09
  • 兼容IE和FF的图片上传前预览js代码

    兼容IE和FF的图片上传前预览js代码

    上传前预览使用js实现还是比较cool的,同时还可以兼容IE和FF的能做到这一点已经相当不容易了,下面与大家一起分享下具体的实现,感兴趣的你可不要错过了哈
    2013-05-05
  • JavaScript惰性加载的优化技巧详解

    JavaScript惰性加载的优化技巧详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript在进行惰性加载时的一些优化技巧,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2025-04-04
  • javascript+HTML5 canvas绘制时钟功能示例

    javascript+HTML5 canvas绘制时钟功能示例

    这篇文章主要介绍了javascript+HTML5 canvas绘制时钟功能,结合实例形式分析了javascript+HTML5 canvas数值运算、图形绘制与时间显示相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
    2019-05-05
  • eslint 的三大通用规则详解

    eslint 的三大通用规则详解

    这篇文章主要介绍了eslint 的三大通用规则详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2019-05-05
  • JavaScript中push(),join() 函数 实例详解

    JavaScript中push(),join() 函数 实例详解

    本文通过实例给大家介绍了JavaScript中push(),join() 的知识,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2016-09-09
  • 一文详解JavaScript中this指向的问题

    一文详解JavaScript中this指向的问题

    JavaScript中this指向的问题是面试中常常会问到的,所以本文就来通过一些简单的示例为大家详细讲讲,文中的示例代码讲解详细,需要的可以参考一下
    2023-04-04
  • 原生JS实现烟花效果

    原生JS实现烟花效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了原生JS实现烟花效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2020-03-03
  • JavaScript的各种常见函数定义方法

    JavaScript的各种常见函数定义方法

    这篇文章主要介绍了JavaScript的各种常见函数定义方法,包含了一些技巧的测试与分析总结,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09

最新评论