javascript this指向相关问题及改变方法

 更新时间:2020年11月19日 11:45:13   作者:娃哈哈a爽歪歪  
这篇文章主要介绍了javascript this指向相关问题及改变方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

在学习javascript中我们往往会被this的指向问题弄的头昏转向,今天我们就来学习一下this的指向问题,和改变this指向的方法。

一.this的指向问题

在学习this的指向问题之前我们需要明白两点:

1:this永远指向一个对象;

2:this的指向完全取决于函数调用的位置;

针对上面第一点我们能很好理解,因为在javascript中一切都是对象。第二点其实也是好理解,当函数调用的位置不同是,this的指向的对象就不同,所以可以说this的指向可以动态变换的,下面我们先通过一个简单的例子来看一下this的指向是变换的

<script>
function fun(){
   console.log(this.name);

 }
 var change={
   name:'hello',
   f:fun
 }
 var name ='world'
 var result=change.f()//hello
 fun();//world
</script>

通过上述例子我们可以很清楚的看到this的指向的变化,因为有一个函数在对象change里面,所以this就是指向的函数外部的对象,所以输出了hello。

想必看完上述例子后大家对this的动态指向切换有了一定的了解。

那么接下来,我们对this使用最频繁的几种情况做一个总结,最常见的基本就是以下3种:

对象中的方法,事件绑定 ,构造函数 ,定时器

前两个就不必多说了,我们看一下定时器中的this指向问题,

var obj = {
  fun:function(){
    this ;
  }
}
​
setInterval(obj.fun,1000);   // this指向window对象
setInterval('obj.fun()',1000); // this指向obj对象

setInterval() 是window对象下内置的一个方法,接受两个参数,第一个参数允许是一个函数或者是一段可执行的 JS 代码,第二个参数则是执行前面函数或者代码的时间间隔;

在上面的代码中,setInterval(obj.fun,1000) 的第一个参数是obj对象的fun ,因为 JS 中函数可以被当做值来做引用传递,实际就是将这个函数的地址当做参数传递给了 setInterval 方法,换句话说就是 setInterval 的第一参数接受了一个函数,那么此时1000毫秒后,函数的运行就已经是在window对象下了,也就是函数的调用者已经变成了window对象,所以其中的this则指向的全局window对象;

而在 setInterval('obj.fun()',1000) 中的第一个参数,实际则是传入的一段可执行的 JS 代码;1000毫秒后当 JS 引擎来执行这段代码时,则是通过 obj 对象来找到 fun 函数并调用执行,那么函数的运行环境依然在 对象 obj 内,所以函数内部的this也就指向了 obj 对象;

除了这些我们还需要理解三个可以改变this指向的函数,包括箭头函数,call(),apply()

箭头函数:官方有解释,箭头函数引入的其中一个原因,就是其不绑定this;在箭头函数中,箭头函数的this被设置为封闭的词法环境的,换句话说,箭头函数中的this取决于该函数被创建时的环境。

var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true
// 接着上面的代码
// 作为对象的一个方法调用
var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true

// 尝试使用call来设定this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true

// 尝试使用bind来设定this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true

无论如何,foo 的 this 被设置为他被创建时的环境(在上面的例子中,就是全局对象)。这同样适用于在其他函数内创建的箭头函数:这些箭头函数的this被设置为封闭的词法环境的。

// 创建一个含有bar方法的obj对象,
// bar返回一个函数,
// 这个函数返回this,
// 这个返回的函数是以箭头函数创建的,
// 所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。
// bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。
var obj = {
 bar: function() {
  var x = (() => this);
  return x;
 }
};

// 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。
// 将返回的函数的引用赋值给fn。
var fn = obj.bar();

// 直接调用fn而不设置this,
// 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象
// 若在严格模式则为undefined
console.log(fn() === obj); // true

// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
// 而没有调用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。
console.log(fn2()() == window); // true

call和apply方法:将一个对象作为call或者apply的第一个参数,this将会被绑定到这个参数对象上

var obj = {parent:'男'};
var parent = '28';
function child(obj){
  console.log(this.parent);
}
child(); // 28 
child.call(obj); //男
child.apply(obj); //男

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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