python编写扎金花小程序的实例代码

 更新时间:2021年02月23日 15:12:24   作者:派大星..  
这篇文章主要介绍了python编写扎金花小程序的实例代码,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

游戏规则:

一付扑克牌,去掉大小王,每个玩家发3张牌,最后比大小,看谁赢。

有以下几种牌:

豹子:三张一样的牌,如3张6.

顺金:又称同花顺,即3张同样花色的顺子, 如红桃 5、6、7

顺子:又称拖拉机,花色不同,但是顺子,如红桃5、方片6、黑桃7,组成的顺子

对子:2张牌一样

单张:单张最大的是A

这几种牌的大小顺序为, 豹子>顺金>顺子>对子>单张

程序需要实现的点:

  1. 先生成一付完整的扑克牌
  2. 给5个玩家随机发牌
  3. 统一开牌,比大小,输出赢家是谁

主要思路:

 把各种牌用积分来计算,最后加上三张牌的基础积分。即:最终积分=基础积分+牌型积分。最后比较最红积分,谁的积分大,谁排名就靠前。 附上源码:

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
# @Time   : 2021-01-07 14:55
# @author  : jianwei
# @Software : PyCharm
"""

import random
import operator

puke = [] # 存储扑克牌
num_list = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
hua_list = ['梅花', '红桃', '黑桃', '方块']
sotr_dic = {'2': 0, '3': 1, '4': 2, '5': 3, '6': 4, '7': 5, '8': 6, '9': 7, '10': 8, 'J': 9, 'Q': 10, 'K': 11, 'A': 12,
      '对子': 15, '顺子': 30, '顺金': 60, '豹子': 100}
count_new_list = [] # 存储玩家分数和排序后排名
count_dic = {} # 存储玩家分数
# 准备52张扑克
for hua in hua_list:
  for num in num_list:
    a = hua + num
    puke.append(a)
player_dic = {'玩家1': [], '玩家2': [], '玩家3': [], '玩家4': [], '玩家5': []}
# 随机给五个玩家发牌
# print(len(puke))
for key, value in player_dic.items():
  for i in range(3):
    plate = random.sample(puke, 3)
    player_dic[key] = plate
    for i in plate:
      puke.remove(i)


# print(player_dic)

# 获取玩家的牌型
def paixing(list1):
  num = []
  huase = []
  for i in list1:
    a = i[2:]
    b = i[:2]
    num.append(a)
    huase.append(b)
  return num, huase


# 对数字的牌型进行排序
def sotr(num):
  new_num = []
  sort_list2 = []
  list1 = []
  for i in num:
    new_num.append(sotr_dic[i])
  new_num = sorted(new_num)
  for new in new_num:
    sort_list2.append([k for k, v in sotr_dic.items() if v == new])
  for m in sort_list2:
    for n in m:
      list1.append(n)
  return list1


# 对玩家的牌形统计分数
def count(num, huase):
  a = 0
  base_count = sotr_dic[num[0]] + sotr_dic[num[1]] + sotr_dic[num[2]]
  if num[0] == num[1] and num[1] == num[2]:
    paixing = '豹子'
    a = base_count + sotr_dic[paixing]
    # print(paixing, a)
  elif (sotr_dic[num[0]] + 1 == sotr_dic[num[1]] and sotr_dic[num[2]] - 1 == sotr_dic[num[1]]) and (huase[0] == huase[
    1] and huase[1] == huase[2]):
    paixing = '顺金'
    a = base_count + sotr_dic[paixing]
    # print(paixing, a)
  elif (sotr_dic[num[0]] + 1 == sotr_dic[num[1]]) and (sotr_dic[num[2]] - 1 == sotr_dic[num[1]]) and (
      huase[0] != huase[
    1] or huase[1] != huase[2]):
    paixing = '顺子'
    a = base_count + sotr_dic[paixing]
    # print(paixing, a)
  elif (num[0] == num[1] and num[1] != num[2]) or (num[1] == num[2] and num[0] != num[1]) or (
      num[0] == num[2] and num[1] != num[0]):
    paixing = '对子'
    a = base_count + sotr_dic[paixing]
    # print(paixing, a)
  else:
    a = base_count
  return a


# 对存储玩家分数的字典进行排序
def compare(count_dic):
  d = list(zip(count_dic.values(), count_dic.keys()))
  return sorted(d, reverse=True)


for key, value in player_dic.items():
  # print(key,value)
  num, huase = paixing(value)
  # print(num,huase)
  num = sotr(num)
  # print(num, huase)
  count1 = count(num, huase)
  # print(count1)
  count_dic[key] = count1
  print(key + "的牌为:" + str(value))
  count_new_list = compare(count_dic)
# print(count_new_list)
print('最终排名:' + "\t" + count_new_list[0][1] + "第一名" + "\t" + count_new_list[1][1] + "第二名" + "\t" + count_new_list[2][
  1] + "第三名" + "\t" + count_new_list[3][1] + "第四名" + "\t" + count_new_list[4][1] + "第五名")

到此这篇关于python编写扎金花小程序的文章就介绍到这了,更多相关pytho扎金花小程序内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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