在 Golang 中实现 Cache::remember 方法详解

 更新时间:2021年03月30日 10:28:55   作者:施国鹏的博客  
这篇文章主要介绍了在 Golang 中实现 Cache::remember 方法详解,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

项目需要把部分代码移植到 Golang , 之前用 Laravel 封装的写起来很舒服,在 Golang 里只能自动动手实现.
一开始想的是使用 interface 实现,但是遇到了一个坑, Golang 里的组合是一个虚假的继承

package main
 
import "fmt"
 
type Person interface {
 Say()
 Name()
}
 
type Parent struct {
}
 
func (s *Parent) Say() {
 fmt.Println("i am " + s.Name())
}
 
func (s *Parent) Name() string {
 return "parent"
}
 
type Child struct {
 Parent
}
 
func (s *Child) Name() string {
 return "child"
}
 
type Child1 struct {
 Parent
}
 
func main() {
 
 var c Child
 // i am parent
 c.Say()
 
 var c1 Child1
 // i am parent
 c1.Say()
}
  • 如上 c.say() 代码,在别的语言里应该是输出 i am child 才对, 而 Golang 不一样,查了一下 Golang 的资料才能理解 https://golang.org/ref/spec#Selectors
  • 大致意思是说,通过 x.f 调用 f 方法或者属性时,从当前或者嵌套匿名结构体由浅到深的去调用,而不会去寻找上级
  • 比如 child1 没有 Say 方法,会进入到匿名结构体 Parent 找到 Say 方法,然后调用
  • 而 child 也没有 Say 方法,同样去调用 Parent 的 Say 方法,这时候 Say 是通过 Parent 调用的, 当在 Say 里调用 s.Name 方法,并不能找到 child , 所以还是会调用到 Parent 的 Name 方法
  • 然后自己整理和同事一起写了大致的 remember 方法
import (
 "context"
 "encoding/json"
 "fmt"
 "github.com/gin-gonic/gin"
 "time"
)
 
// redis 操作已经简化
func CacheGet(c context.Context, t interface{}, cacheKey string, callQuery func() error) error {
 
 // 此处通过 redis 获取数据, 如果存在数据, 那么直接返回
 dataBytes, err := redis.Get(c, cacheKey).Bytes()
 if err == nil {
  if err := json.Unmarshal(dataBytes, t); err == nil {
   return nil
  }
 }
 
 // 当 redis 没有数据, 那么调用此方法修改 t,
 if err := callQuery(); err != nil {
 
  return err
 }
 
 // 这里把修改之后的 t 存储到 redis, 下次使用便可以使用缓存
 dataBytes, err = json.Marshal(t)
 if err == nil {
  redis.Set(c, cacheKey, dataBytes, time.Minute*30)
 }
 return nil
}
 
func handle(c *gin.Context) {
 
 var model models.User
 err := utils.CacheGet(
  c.Request.Context(),
  &model,
  fmt.Sprintf("cache_xxx:%s", c.Param("id")),
  func() error {
 
   return db.First(&model)
  },
 )
}

到此这篇关于在 Golang 中实现 Cache::remember 方法的文章就介绍到这了,更多相关Golang实现 Cache::remember 内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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