解决golang 反射interface{}做零值判断的一个重大坑

 更新时间:2021年04月25日 08:40:16   作者:fwhezfwhez  
这篇文章主要介绍了解决golang 反射interface{}做零值判断的一个重大坑,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

在对float零值判断时往往只需要和0做==即可,所以曾经int和float都用==0来做对比,

比如下方:

    in := 0.
    var tmp interface{} = float32(in)
    fmt.Println("float 0==0:", in == 0)
    fmt.Println("float -> interface{} -> float", tmp.(float32) == 0)
    switch v := tmp.(type) {
    case float32:
        fmt.Println("float -> interface -.type-> float", v == 0)
    }

结果:

float 0==0: true

float -> interface{} -> float true

float -> interface -.type-> float true

但是,golang里interface{}对数据的装箱 相比于 函数里 [入参 interface{}] 的装箱是迥然不同的 ,比如:

func f(arg interface{}){
    switch v:=arg.(type) {
    case float32,float64:
        fmt.Println(v==0)
    }
}
func main(){
    f(0.)
}

结果:

false

我擦咧,竟然是false,暂时的解决方案就是必须写成v==0.

//相对正确的写法
func f(arg interface{}){
    switch v:=arg.(type) {
    case float32,float64:
        fmt.Println(v==0.)
    case int,int32,in64:
        fmt.Pringtln(v==0)
    }
}

//错误的写法
func f(arg interface{}){
    switch v:=arg.(type) {
    case float32,float64,int,int64,int32:
        fmt.Println(v==0)
    }
}

但是,这样写还是会有bug,比如传一个float的默认值,这个场景经过仔细推敲,重现在这里:

func f(arg interface{}){
    switch v:=arg.(type) {
    case float32,float64:
        fmt.Println(v==0.)
    case int,int32,in64:
        fmt.Pringtln(v==0)
    }
}
func main(){
    var i float32
    f(i)
}

结果:

false

我擦咧,咋回事,还是false

最后经过仔细查找原因,原来float的相等判定的解决方案是固定的,因为计算机内部float不存在全等,所以任何两个float判定相等方法一定是|a-b|<0.0000001,最终:

func f(arg interface{}){
    switch v:=arg.(type) {
    case float32:
        r:=float64(v)
        fmt.Println(math.Abs(r-0)<0.0000001)
    case float64:
        fmt.Println(math.Abs(v-0)<0.0000001)
    }
}

这里还有最后一个坑会踩,那就是switch v:=arg.(type)里的v,在case路由中,如果不能精准到单路线,v还是一个interface{}

//编译器不通过的写法,理由是,不支持interface{}类型的v,进行float64(v)操作
func f(arg interface{}){
    switch v:=arg.(type) {
    case float32,float64:
        r:=float64(v)
        fmt.Println(math.Abs(r-0)<0.0000001)
}

我擦类~

补充:golang interface{}类型转换 bson.M 遇到莫名其妙的问题

背景

从mongo数据库中取出数据以interface{}格式返回,解析返回的数据。

1.从mongo中取数据

newSession := m.Session.Copy()
defer newSession.Close()
c := newSession.DB(database).C(collName)
if err := c.Find(bson.M{"time": occurtime}).One(&data); err != nil {
		Error(err)
}

2.mongo返回数据后 对interface数据进行解析

问题

问题就是出现在解析的时候报了错

特地debug了一下queryresult的类型 发现的确是bson.M 然后他就是报错

尝试了各种方法,打了无数debug,并没发现问题。

解决

最后还是在同事帮助下。。去掉了这里的断言看看问题

看到了panic后的问题显示

第一眼看的一头雾水。。 bson.M not bson.M

最后想到,这是在两个文件下的代码 然而

一个引用了服务本地的mgo包 另一个则使用了gopath内的包所以判断成了两个不一样的类型 真的是尴尬0.0

教训总结

同一个服务用到的相同包一定要调同一个地方的!!!

同一个服务用到的相同包一定要调同一个地方的!!!

同一个服务用到的相同包一定要调同一个地方的!!!

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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