Python趣味挑战之pygame实现无敌好看的百叶窗动态效果

 更新时间:2021年05月31日 14:15:59   作者:dhjabc_1  
最近写了很多期关于pygame的案例和知识点,自己也收获了很多知识,也在这个过程中成长了不少, 这次还是围绕surface对象进行详细介绍,并形成完整的案例过程,文中有非常详细实现百叶窗动态效果的代码示例,需要的朋友可以参考下

一、案例知识点概述

(一)使用到的python库

使用pygame库、random库和os、sys等系统库。

其中:
pygame库实现主体功能,提供窗口界面显示、动态效果展示等
random库实现随机数的生成,通过随机数实现动态百叶窗的上下左右选择、百叶窗的数量选择等功能。 os库实现图片资源的装载和读取。
sys库实现退出操作等。

(二) 整体实现逻辑

通过WIDTH = 600HEIGHT = 600设置窗口的高度和宽度
通过runimagenextimage 设置当前显示的图像和下一张要显示的图像
通过num_part = random.randint(3,8)来设置要显示的百叶窗的数量
通过num_list = []保存当前runimage拆分出来的百叶窗的surface资源,用于在百叶窗动态效果过程中显示。
通过choose来设置是上下运动还是左右运动。

二、准备工作

(一)实现pygame的主窗口

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('大小框展示')
fcclock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    fcclock.tick(60)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

黑黑的框,不截图了。大家都懂。

(二)贴个图显示得好看点

import pygame,sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
pygame.display.set_caption('大小框展示')
fcclock = pygame.time.Clock()
img = pygame.image.load('./image/aerial-alpine-ceresole-reale-desktop-backgrounds-1562.jpg').convert_alpha()
img = pygame.transform.scale(img, (500, 500))
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.blit(img,(0,0))
    fcclock.tick(60)
    pygame.display.flip()  # 刷新窗口

在这里插入图片描述

(三)图片从哪里来

这里建议直接通过网络上下载免费的、好看的图片,并保存在指定的文件夹,用于过程中展现。

我认为有三种方法:

其一:使用爬虫技术从网上下载图片,可以开一个子线程负责采集网上图片,然后加载到list列表中;
其二:可以直接对电脑中所有的盘进行自动检索,然后加载到list列表中; 其三:指定目录,然后加载到list列表中;
我这里偷个懒,选择第三种方法实现。

具体实现代码如下:

  path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

(四)图片装载

我为什么在初始化的时候就进行装载呢?

原因是:解决效率问题,无需每次使用时重复加载,而且在初始化的时候就适配屏幕大小进行图片缩放。

因此,我把这个过程打包成一个函数,方便后续调用,而且参数传递为:屏幕的大小。然后返回bglist对象。

for file in files:
    picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (1440, 900))
    dSurface = picture
    # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
    bglist.append(dSurface)

OK,图片有了,窗口有了,那么就开始实现我们的业务逻辑吧。

三、核心功能模块

(一)实现init_image函数初始化加载图片到surface对象

def init_image():
    path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))
        dSurface = picture
        # dSurface = pygame.image.load(file).convert()
        bglist.append(dSurface)

(二)初始化相关变量

runimage = None
nextimage = None
flag = False   # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = 6

num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse<=num_part:
    inc = -inc
    num_list.append(inc)
    num_increse += 1

这里,建议大家思考一下为什么要引入变量flag和flag2

(三)每次百叶窗切换完之后重置

def reset():
    global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list
    flag = False  # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
    flag2 = False
    choose = random.randint(6,7)
    if nextimage is None:
        nextimage = random.choice(bglist)
    if runimage is None:
        runimage = random.choice(bglist)
    else:
        runimage = nextimage
        nextimage = random.choice(bglist)

    num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框
    num_list = []
    num_increse = 1
    inc = random.choice([-1,1])
    while num_increse <= num_part:
        inc = -inc
        num_list.append(inc)
        num_increse += 1

(四)实现百叶窗动态切换的run函数

def run():
    global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list
    reset()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏
                        flag = True
                        flag2 = False
        screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色
        if flag:
            if choose==6:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk < num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk += 1
                screen.blit(nextimage, (0, 0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect,num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))
                    else:
                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))
                    mm += 1
                j += step
                if j >= HEIGHT:
                    flag2 = True
            elif choose==7:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk < num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk += 1
                screen.blit(nextimage, (0, 0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect,num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                    else:
                        screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                    mm += 1
                i += step
                if i >= WIDTH:
                    flag2 = True
        else:
            screen.blit(nextimage, (0, 0))
            screen.blit(runimage, (0, 0))
        if flag2:
            reset()
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

(五)主函数

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

四、完整代码

import sys, pygame
import os
import random

pygame.init()  # 初始化pygame类
WIDTH = 600
HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))  # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('美丽的屏保')  # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 60  # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
fcclock = pygame.time.Clock()
runimage = None
nextimage = None
flag = False   # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
flag2 = False
choose = 6

num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框
num_list = []
num_increse = 1
inc = random.choice([-1,1])
while num_increse<=num_part:
    inc = -inc
    num_list.append(inc)
    num_increse += 1

def init_image():
    path = './image/'
    files = []
    dirs = os.listdir(path)
    for diretion in dirs:
        files.append(path + diretion)

    for file in files:
        picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load(file), (WIDTH, HEIGHT))
        dSurface = picture
        bglist.append(dSurface)

def reset():
    global flag,runimage,nextimage,flag2,i,j,choose,num_part,num_list
    flag = False  # FALSE没有切屏 TRUE 切屏
    flag2 = False
    i = 0
    j = 0
    choose = random.randint(6,7)
    if nextimage is None:
        nextimage = random.choice(bglist)
    if runimage is None:
        runimage = random.choice(bglist)
    else:
        runimage = nextimage
        nextimage = random.choice(bglist)

    num_part = random.randint(3,8)  # 记录分成多少块矩形框
    num_list = []
    num_increse = 1
    inc = random.choice([-1,1])
    while num_increse <= num_part:
        inc = -inc
        num_list.append(inc)
        num_increse += 1


def run():
    global flag,runimage,flag2,nextimage,i,j,choose,num_part,num_list
    reset()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT or event.type == pygame.K_F1:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if flag is False:# FALSE没有切屏 TRUE 切屏
                        flag = True
                        flag2 = False
        screen.fill((255, 255, 255))  # 设置背景为白色
        if flag:
            if choose==6:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk < num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(kk * WIDTH/num_part,0,WIDTH/num_part,HEIGHT)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk += 1
                screen.blit(nextimage, (0, 0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect,num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, -j))
                    else:
                        screen.blit(each[0], (i+mm*WIDTH/num_part, j))
                    mm += 1
                j += step
                if j >= HEIGHT:
                    flag2 = True
            elif choose==7:
                select_rect = []
                kk = 0
                while kk < num_part:
                    tmp_rect = pygame.Rect(0,kk * HEIGHT/num_part,WIDTH,HEIGHT/num_part)
                    select_rect.append(runimage.subsurface(tmp_rect).copy())
                    kk += 1
                screen.blit(nextimage, (0, 0))
                mm = 0
                for each in zip(select_rect,num_list):
                    if each[1]==1:
                        screen.blit(each[0], (-i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                    else:
                        screen.blit(each[0], (i, j+mm*HEIGHT/num_part))
                    mm += 1
                i += step
                if i >= WIDTH:
                    flag2 = True
        else:
            screen.blit(nextimage, (0, 0))
            screen.blit(runimage, (0, 0))
        if flag2:
            reset()
        fcclock.tick(fps)
        pygame.display.flip()  # 刷新窗口

if __name__ == '__main__':
    init_image()
    run()

五、运行效果

在这里插入图片描述

OK,写完,其实还是蛮有趣的,大家可以自动动手敲敲,也许比我写的更好。

到此这篇关于Python趣味挑战之pygame实现无敌好看的百叶窗动态效果的文章就介绍到这了,更多相关pygame实现百叶窗动态效果内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 对python打乱数据集中X,y标签对的方法详解

    对python打乱数据集中X,y标签对的方法详解

    今天就为大家分享一篇对python打乱数据集中X,y标签对的方法详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2018-12-12
  • python中的__slots__使用示例

    python中的__slots__使用示例

    这篇文章主要介绍了python中的__slots__使用示例,__slots__用来限制class能添加的属性,需要的朋友可以参考下
    2015-02-02
  • 关于Keras模型可视化教程及关键问题的解决

    关于Keras模型可视化教程及关键问题的解决

    今天小编就为大家分享一篇关于Keras模型可视化教程及关键问题的解决,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-01-01
  • python pyenv多版本管理工具的使用

    python pyenv多版本管理工具的使用

    这篇文章主要介绍了python pyenv多版本管理工具的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-12-12
  • python等待10秒执行下一命令的方法

    python等待10秒执行下一命令的方法

    在本篇文章里小编给大家整理的是关于python等待10秒执行下一命令的方法及实例,需要的朋友们可以参考下。
    2020-07-07
  • Python自动化办公之定时发送邮件的实现

    Python自动化办公之定时发送邮件的实现

    python中的schedule模块可以使我们方便简单的使用定时任务,即在特定的时间自动的执行一些任务的功能,本文将用这一模块实现邮件自动发送,需要的可以参考一下
    2022-05-05
  • Django提示mysql版本过低:django.db.utils.NotSupportedError: MySQL 8 or later is required (found 5.7.26).的解决方法

    Django提示mysql版本过低:django.db.utils.NotSupportedError: My

    这篇文章主要介绍了Django提示mysql版本过低:django.db.utils.NotSupportedError: MySQL 8 or later is required (found 5.7.26).的解决方法,文中有详细的解决方案,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考下
    2024-03-03
  • python encode和decode的妙用

    python encode和decode的妙用

    做网络编程的时候,经常需要把接收到的数据用16进制的方式打印出来,方便查看。今天发现在Python下有这样一个简单的方法。
    2009-09-09
  • SQLite3中文编码 Python的实现

    SQLite3中文编码 Python的实现

    下面小编就为大家带来一篇SQLite3中文编码 Python的实现。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2017-01-01
  • python 内置模块详解

    python 内置模块详解

    模块是一个保存了Python代码的文件。模块能定义函数,类和变量。模块里也能包含可执行的代码,今天我们就来详细探讨下python内置的一些常用模块
    2019-01-01

最新评论