Unity项目优化相关技巧

 更新时间:2021年09月03日 15:50:03   作者:LOONGV  
随着项目越做越大,工作年限的增加,对项目的优化方面要求也越来越高(面试必备),本文简单罗列一些unity项目中的优化技巧,有需要的朋友可以参考下

一、简单优化

1.图片纹理大小尽量为2的幂次方(比如128,512,1024等等),以便unity对其进行优化。

2.将多个小图片纹理合并一个大的图片纹理以降低drawcall,特别是同一个ui面板的元素都放到一个图集中,背景图片尽量单独做一个图片。

3.尽可能的共用材质球,原因同上。

4.不需要播放动画的模型把Animator或animation组件删除掉,因为不管用或不用他们都会被初始化。

5.模型方面要注意尽可能的减少顶点数和三角面数,尽可能重用顶点

6.纹理的mipmap视情况开关(一般用于3D场景,UI和2D游戏中不要使用),打开的话可以减少纹理叠加时的抖动闪烁问题加快渲染速度,减少图像锯齿;但是会占用更多的内存空间以及使项目的打包文件变大(毕竟生成了一系列逐层缩小的备份小图)。

7.将场景中不会发生变化(位移、旋转等)的物体设置为Static,方便unity进行静态批处理。

8.打开player setting中的静态批处理(Static Batching)和动态批处理(Dynamic Batching):静态批处理需要勾选场景中不需要变化的物体的Batching Static,否则不会起到优化效果;注意,使用合批处理后仅是降低了CPU到GPU的传输次数和SetPassCall且不需要再次执行顶点变化操作,但是会增大包体及内存消耗。

9.灯光方面Spotlight开销很大要尽量少用。

10.尽量少用实时阴影,若必用不可则使用Hard Shadow。

11.谨慎使用半透明材质和UI以减少overdraw,如alpha为0的image虽然不可见但是gpu仍然会对其进行绘制;若UI中存在很多半透明界面,建议UI由单独的摄像机进行渲染,且UI不要叠加到场景摄像机渲染范围内。

二、优化进阶

1.使用缓冲池管理需要经常出现和销毁的object。

2.视情况使用lod技术,使用此技术需要制作多套模型,故而会使项目的打包文件变大同时会占用更多内存,但是可以降低需要绘制的顶点数目,若距离调整不好可能会出现模型突变的情况。

3.视情况使用OC(遮挡剔除)功能(通常用于场景中有大量模型的情况),使用此功能可以大大降低overdraw(毕竟被遮挡的物体直接不渲染了),需要注意物体的大小要与单元格大小达到一个平衡;可以通过设置物体的Occluder Static和Occludee Static来控制物体为遮挡物或被遮挡物。此技术的缺点就是会耗费额外的CPU。

4.使用灯光贴图搭配light probe group来替代实时光照,使用此技术对模型要求较高,不能有UV错乱、法线错乱的情况,否则会出现很奇葩的状况;同时使用此技术将不会有动态阴影生成。

5.针对不同的平台对纹理进行压缩(比如IOS为pvrtc;安卓为ETC1,若有alpha通道则使用RGBA 16-bit),需要注意的是压缩后有时会影响纹理的质量。

6.不同UI界面使用多个Canvas,因为unity为了性能优化会合并canvas下所有元素到一个Mesh中;如果所有界面放到一个canvas,在界面发生变化的时候会造成重绘,降低性能,最优解是一个静态的ui放一个canvas,动态的ui视情况分别放到不同canvas中,注意也不要分的太细不然会造成dc的增加。

7.蒙皮网格动画改为顶点动画,用空间换时间

8.移动端若对渲染帧率没有特定要求,可以通过降低帧率的形式来节省机器性能,需要注意在 QualitySettings.vSyncCount中不能设置为Don't Sync否则下面的设置将无效,设置方式如下:

在项目配置类或主类中的Awake或Start中加入下面的代码

Application.targetFrameRate = 30;    //移动平台默认30为比较节省电量的帧率,若要达到最佳性能则设置为300(这样机器会尽其所能提高帧率,但是很大概率达不到300)

9.合理利用Profiler进行性能瓶颈分析与优化。

10.将Terrain转为Mesh,大地图使用流式加载及卸载技术。

11.模型的蒙皮网格动画改为顶点动画,用空间换时间。

12.使用Animation Instancing优化大量模型动画。

13.尽可能用BoxCollider替代MeshCollider。

三、深度优化(操作起来比较复杂,需要掌握一些底层知识或需要极端优化的情况)

1.使用自定义shader

2.合并mesh(此处可以学习下林大佬写的相关博客

3.UI中不涉及到射线检测的Canvas把GraphicRaycaster组件删掉

4.尽量少用LayoutGroup和contentSizeFitter,虽然用起来比较方便,但是在用户操作时会导致整个ui界面的重绘,有能力的大牛建议自己写一个算法来实现局部的重绘,没有能力的就只能在使用这俩组件的地方使用单独的Canvas来尽量避免整个UI的重绘了。

5.视情况使用单通道实例化渲染:要启用此功能,请打开 Player 设置(选择 Edit > Project Settings__,然后选择 Player__ 类别)。在 Player 设置中,导航到底部的 XR Settings 面板,选中 Virtual Reality Supported 选项,然后从 Stereo Rendering Method 下拉菜单中选择 Single Pass Instanced (Preview)

四、代码相关优化

1.用for循环替代foreach、

2.用gameObject.CompareTag("tag")替代gameObject.tag="tag".

3.Find、GetComponent方法尽量在Start、Awake之中调用,不要在Update之类方法中调用。

4.用string.format替代+拼接字符串。

5.物理检测在fixedUpdate中进行。

以上就是Unity项目优化相关技巧的详细内容,更多关于Unity项目优化的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • 详解秒杀系统设计的5个要点

    详解秒杀系统设计的5个要点

    这篇文章主要为大家介绍了秒杀系统设计的5个要点详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-01-01
  • 关于图片存储格式的整理(BMP格式介绍)

    关于图片存储格式的整理(BMP格式介绍)

    BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式
    2016-01-01
  • git提交空目录的方法

    git提交空目录的方法

    大家有时候希望从git仓库中拉取代码时目录就已经存在了,不需要再手动创建,但是git并不允许git提交空目录,应该怎么办呢?这篇文章通过可能遇到的两个情况来分别介绍如何解决,有需要的朋友们可以参考借鉴。
    2016-09-09
  • vscode ssh远程连接服务器的思考浅析

    vscode ssh远程连接服务器的思考浅析

    这篇文章主要为大家介绍了vscode ssh远程连接服务器的思考浅析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-02-02
  • 老生常谈Session和Cookie之间区别与联系(必看篇)

    老生常谈Session和Cookie之间区别与联系(必看篇)

    下面小编就为大家分享一篇老生常谈Session和Cookie之间区别与联系,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2017-11-11
  • Git 命令行教程及实例教程(附github注册)

    Git 命令行教程及实例教程(附github注册)

    这篇文章主要介绍了Git 命令行教程及实例教程,附github注册方法,需要的朋友可以参考下
    2017-10-10
  • 架构师说比起404我们更怕200错误

    架构师说比起404我们更怕200错误

    这篇文章主要为大家介绍了架构中404我们更怕200错误的解决及分析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-12-12
  • VS2019属性配置详解

    VS2019属性配置详解

    这篇文章主要介绍了VS2019属性配置详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-08-08
  • Asp与JS的数组和字符串下标介绍

    Asp与JS的数组和字符串下标介绍

    数组都是从0开始。javascript是arrayname[i],而vbscript是arrayname(i),javascript的字符串还是从0开始,asp的字符串下标从1开始
    2013-03-03
  • 一个批量编码转换及ASP/JS加解密/简繁转换的工具

    一个批量编码转换及ASP/JS加解密/简繁转换的工具

    一个批量编码转换及ASP/JS加解密/简繁转换的工具...
    2007-05-05

最新评论