python游戏实战项目之俄罗斯方块的魅力

 更新时间:2021年09月18日 11:14:21   作者:顾木子吖  
迟早一定会挂掉的俄罗斯方块,为什么至今仍是世界游戏之王?它是怎么编写的?本文将给大家详细的介绍,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值

导语

图片

为什么有这么一个简单的游戏?这个游戏如此受欢迎?

仅仅是因为它在游戏行业异常匮乏的年代出现,从而成为了一代人的记忆吗?恐怕并不是。

玩过俄罗斯方块的人都明白,它给人的感觉就像是嗑瓜子一样,一旦开始就会像上瘾一样难以停下来,绞尽脑汁只想填满空缺的地方。

图片

哈哈哈!小编每周的话基本上都会整理一些游戏代码的哈!

这一期文章就带大家来开发一款俄罗斯方块小游戏!

正文

游戏规则:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。

这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

(1)游戏定义,俄罗斯方块儿的不同的类型:

class tetrisShape():
    def __init__(self, shape=0):
        # 空块
        self.shape_empty = 0
        # 一字型块
        self.shape_I = 1
        # L型块
        self.shape_L = 2
        # 向左的L型块
        self.shape_J = 3
        # T型块
        self.shape_T = 4
        # 田字型块
        self.shape_O = 5
        # 反向Z型块
        self.shape_S = 6
        # Z型块
        self.shape_Z = 7

(2)​获得该形状当前旋转状态的四个小方块的相对坐标分布:

def getRotatedRelativeCoords(self, direction):
        # 初始分布
        if direction == 0 or self.shape == self.shape_O:
            return self.relative_coords
        # 逆时针旋转90度
        if direction == 1:
            return [[-y, x] for x, y in self.relative_coords]
        # 逆时针旋转180度
        if direction == 2:
            if self.shape in [self.shape_I, self.shape_Z, self.shape_S]:
                return self.relative_coords
            else:
                return [[-x, -y] for x, y in self.relative_coords]
        # 逆时针旋转270度
        if direction == 3:
            if self.shape in [self.shape_I, self.shape_Z, self.shape_S]:
                return [[-y, x] for x, y in self.relative_coords]
            else:
                return [[y, -x] for x, y in self.relative_coords]

(3)游戏的方块儿可以向不同方向移动:​

'''向右移动'''
    def moveRight(self):
        if self.ableMove([self.current_coord[0] + 1, self.current_coord[1]]):
            self.current_coord[0] += 1
    '''向左移动'''
    def moveLeft(self):
        if self.ableMove([self.current_coord[0] - 1, self.current_coord[1]]):
            self.current_coord[0] -= 1
    '''顺时针转'''
    def rotateClockwise(self):
        if self.ableMove(self.current_coord, (self.current_direction - 1) % 4):
            self.current_direction = (self.current_direction-1) % 4
    '''逆时针转'''
    def rotateAnticlockwise(self):
        if self.ableMove(self.current_coord, (self.current_direction + 1) % 4):
            self.current_direction = (self.current_direction+1) % 4
    '''向下移动'''
    def moveDown(self):
        removed_lines = 0
        if self.ableMove([self.current_coord[0], self.current_coord[1] + 1]):
            self.current_coord[1] += 1
        else:
            x_min, x_max, y_min, y_max = self.current_tetris.getRelativeBoundary(self.current_direction)
            # 简单起见, 有超出屏幕就判定游戏结束
            if self.current_coord[1] + y_min < 0:
                self.is_gameover = True
                return removed_lines
            self.mergeTetris()
            removed_lines = self.removeFullLines()
            self.createNewTetris()
        return removed_lines
    '''坠落'''
    def dropDown(self):
        removed_lines = 0
        while self.ableMove([self.current_coord[0], self.current_coord[1] + 1]):
            self.current_coord[1] += 1
        x_min, x_max, y_min, y_max = self.current_tetris.getRelativeBoundary(self.current_direction)
        # 简单起见, 有超出屏幕就判定游戏结束
        if self.current_coord[1] + y_min < 0:
            self.is_gameover = True
            return removed_lines
        self.mergeTetris()
        removed_lines = self.removeFullLines()
        self.createNewTetris()
        return removed_lines

(4)合并俄罗斯方块(最下面定型不能再动的那些):

    def mergeTetris(self):
        for x, y in self.current_tetris.getAbsoluteCoords(self.current_direction, self.current_coord[0], self.current_coord[1]):
            self.board_data[x + y * self.width] = self.current_tetris.shape
        self.current_coord = [-1, -1]
        self.current_direction = 0
        self.current_tetris = tetrisShape()

(5)当每行铺满之后会得分,相应的消失一行:

图片

'''移出整行都有小方块的'''
    def removeFullLines(self):
        new_board_data = [0] * self.width * self.height
        new_y = self.height - 1
        removed_lines = 0
        for y in range(self.height - 1, -1, -1):
            cell_count = sum([1 if self.board_data[x + y * self.width] > 0 else 0 for x in range(self.width)])
            if cell_count < self.width:
                for x in range(self.width):
                    new_board_data[x + new_y * self.width] = self.board_data[x + y * self.width]
                new_y -= 1
            else:
                removed_lines += 1
        self.board_data = new_board_data
        return removed_lines

效果图:

​​​

​总结

哈哈哈!好啦!按住方向键也可以变形的哈!赶快试试~

到此这篇关于python游戏实战项目之俄罗斯方块的魅力的文章就介绍到这了,更多相关python 俄罗斯方块内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Python中的闭包总结

    Python中的闭包总结

    这篇文章主要介绍了Python中的闭包总结,本文讲解了闭包的概念、为什么使用闭包、使用闭包实例等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • PyTorch梯度裁剪避免训练loss nan的操作

    PyTorch梯度裁剪避免训练loss nan的操作

    这篇文章主要介绍了PyTorch梯度裁剪避免训练loss nan的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-05-05
  • 简单解析Django框架中的表单验证

    简单解析Django框架中的表单验证

    这篇文章主要介绍了简单解析Django框架中的表单验证,Django是Python重多人气框架中最为著名的一个,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • 学习python (1)

    学习python (1)

    学习python (1)...
    2006-10-10
  • Python 循环读取数据内存不足的解决方案

    Python 循环读取数据内存不足的解决方案

    这篇文章主要介绍了Python 循环读取数据内存不足的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2021-05-05
  • Python字节码与程序执行过程详解

    Python字节码与程序执行过程详解

    这篇文章主要为大家介绍了Python字节码与程序执行过程详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-05-05
  • python django model联合主键的例子

    python django model联合主键的例子

    今天小编就为大家分享一篇python django model联合主键的例子,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-08-08
  • 社区版pycharm创建django项目的方法(pycharm的newproject左侧没有项目选项)

    社区版pycharm创建django项目的方法(pycharm的newproject左侧没有项目选项)

    pycharm的newproject左侧没有出现项目选项的情况下,创建Django项目的解决方法./社区版pycharm创建django项目的方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
    2020-09-09
  • pytorch实现ResNet结构的实例代码

    pytorch实现ResNet结构的实例代码

    ResNet网络可以达到很深的层数的原因就是不断的堆叠残差结构而来的,接下来通过本文给大家介绍pytorch实现ResNet结构的示例代码,喜欢的朋友跟随小编一起看看吧
    2021-05-05
  • Python中使用logging模块打印log日志详解

    Python中使用logging模块打印log日志详解

    这篇文章主要介绍了Python中使用logging模块打印log日志详解,本文讲解了logging模块介绍、基本使用方法、高级使用方法、使用实例等,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04

最新评论