JavaScript实现拖拽简单效果

 更新时间:2021年09月26日 09:14:11   作者:九月的暮秋  
这篇文章主要为大家详细介绍了JavaScript实现拖拽简单效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了JavaScript实现拖拽效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.1 拖拽的基本效果

思路:

鼠标在盒子上按下时,准备移动 (事件加给物体)

鼠标移动时,盒子跟随鼠标移动 (事件添加给页面)

鼠标抬起时,盒子停止移动 (事件加给页面)

var o = document.querySelector('div');
​
        //鼠标按下
        o.onmousedown = function (e) {
            //鼠标相对于盒子的位置
            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
            //鼠标移动
            document.onmousemove = function (e) {
                o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";
                o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";
            }
            //鼠标抬起
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
            }
}

1.2 拖拽的问题

若盒子中出现了文字,或盒子自身为图片,由于浏览器的默认行为(文字和图片本身就可以拖拽),通过设置return false即可以。但是,拦截默认行为在IE低版本中,不适用;可以使用全局捕获来解决IE的问题。

1.2.1 全局捕获

全局捕获仅适用于IE低版本浏览器

<button>btn1</button>
    <button>btn2</button>
    <script>
        var bts = document.querySelectorAll('button')
​
        bts[0].onclick = function () {
            console.log(1);
        }
        bts[1].onclick = function () {
            console.log(2);
        }
​
        // bts[0].setCapture()  //添加全局捕获
        // bts[0].releaseCapture() ;//释放全局捕获
</script>

一旦为指定节点添加全局捕获,则页面中其它元素就不会触发同类型事件

1.2.2 完整版的拖拽

var o = document.querySelector('div');
​
        //鼠标按下
        o.onmousedown = function (e) {
            if (o.setCapture) {   //IE低版本
                o.setCapture()
            }
            e = e || window.event
            //鼠标相对于盒子的位置
            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
            //鼠标移动
            document.onmousemove = function (e) {
                e = e || window.event
                o.style.left = e.clientX - offsetX + "px";
                o.style.top = e.clientY - offsetY + "px";
            }
            //鼠标抬起
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
                if (o.releaseCapture) {
                    o.releaseCapture();//释放全局捕获   
                }
            }
            return false;//标准浏览器的默认行为
        }

1.3 拖拽边界

可视区域宽度:

可视区域高度:

//屏幕的高度
// var h=document.documentElement.clientHeight
// var w=document.documentElement.clientWidth;


// console.log(h,w);

分析:

最大left:可视区域宽度-盒子宽度

最小left:0

最小top: 0

最大top: 可视区域的高度-盒子的高度

1.4 碰撞

碰撞的重点在于寻找临界值。

 

分别命名两个物体的四边为:L1,T1,R1,B1和L2,T2,R2,B2

若L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2,则不碰撞

<div class="one">
​
    </div>
    <div class="two"></div>
    <script>
        var o = document.querySelector('.one');
        var ox = document.querySelector('.two');
​
        //鼠标按下
        o.onmousedown = function (e) {
            if (o.setCapture) {   //IE低版本
                o.setCapture()
            }
            e = e || window.event
            //鼠标相对于盒子的位置
            var offsetX = e.clientX - o.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - o.offsetTop;
            //计算最大左边距和上边距(边界)
            var maxLeft = document.documentElement.clientWidth - this.offsetWidth;
            var maxTop = document.documentElement.clientHeight - this.offsetHeight;
            //碰撞
            var L2 = ox.offsetLeft;
            var T2 = ox.offsetTop;
            var R2 = L2 + ox.offsetWidth;
            var B2 = T2 + ox.offsetHeight
            //鼠标移动
            document.onmousemove = function (e) {
                e = e || window.event
                var x = e.clientX - offsetX;
                var y = e.clientY - offsetY;
​
                //计算边界
                if (x <= 0) x = 0
                if (y <= 0) y = 0
                if (x >= maxLeft) x = maxLeft;
                if (y >= maxTop) y = maxTop;
​
                o.style.left = x + "px";
                o.style.top = y + "px";
                //计算碰撞
                var L1 = o.offsetLeft;
                var T1 = o.offsetTop;
                var R1 = L1 + o.offsetWidth;
                var B1 = T1 + o.offsetHeight;
                if (L1 > R2 || T1 > B2 || R1 < L2 || B1 < T2) {   //不碰撞
                    ox.style.backgroundColor = "blue"
                } else {
                    ox.style.backgroundColor = "orange"
                }
            }
            //鼠标抬起
            document.onmouseup = function () {
                document.onmousemove = null;
                document.onmouseup = null;
                if (o.releaseCapture) {
                    o.releaseCapture();//释放全局捕获   
                }
            }
            return false;//标准浏览器的默认行为
        }
​
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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