golang实现一个简单的websocket聊天室功能

 更新时间:2021年10月04日 09:03:33   作者:CNBLOG  
这篇文章主要介绍了golang实现一个简单的websocket聊天室功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

基本原理:
1.引入了 golang.org/x/net/websocket 包。
2.监听端口。
3.客户端连接时,发送结构体: {"type":"login","uid":"我是用户名","msg":"登陆成功"}' .服务端根据login信息,维护一个map,用来存放不同用户的连接体。
4.有用户发言时,将msg内容轮询发给给一个用户。
5.客户端使用js websocket功能,当作客户端,开始聊天。
不足之处:只是根据客户端传的uid来区分用户,没有进行身份校验,不过对一个demo来说,也没必要。

server代码:

package main
 
import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"golang.org/x/net/websocket"
	"log"
	"net/http"
)
 
//ProxyConfig 配置
type MsgConfig struct {
	Type string `json:"type,omitempty"`
	Uid  string `json:"uid,omitempty"`
	Msg  string `json:"msg,omitempty"`
}
 
var connMap = make(map[string]*websocket.Conn)
 
func Echo(ws *websocket.Conn) {
	var err error
	for {
		var reply string
 
		if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
			fmt.Println("Can't receive")
			break
		}
		replyMsg := MsgConfig{}
		json.Unmarshal([]byte(reply), &replyMsg)
 
		if replyMsg.Type == "login" && replyMsg.Uid != "" {
			connMap[replyMsg.Uid] = ws
			fmt.Println(connMap)
		}
		for k, v := range connMap {
			go sendMessage(replyMsg, v, k)
		}
 
	}
}
 
func sendMessage(replyMsg MsgConfig, conn *websocket.Conn, connUid string) {
	msg := replyMsg.Uid + "说:" + replyMsg.Msg
	if connUid == replyMsg.Uid {
		fmt.Println(msg)
		if replyMsg.Type == "login" {
			msg = "登陆成功"
		} else {
			msg = "你说:" + replyMsg.Msg
		}
 
	}
	if err := websocket.Message.Send(conn, msg); err != nil {
		fmt.Println("Can't send")
	}
 
}
func main() {
 
	http.Handle("/", websocket.Handler(Echo))
 
	if err := http.ListenAndServe(":1234", nil); err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe:", err)
	}
}

客户端聊天:
可以在浏览器的控制台里面输入以下代码,进行聊天:
//ip:port设置成自己的

ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:1234");
ws.onopen = function (ev) {
        ws.send('{"type":"login","uid":"我是用户名","msg":"我登陆了"}');
    };
ws.onmessage = function (ev) {
        if (ev.data){
            console.log(ev.data)
        }
};

//下面这句可以多次发送,当作是聊天。
ws.send('{"type":"msg","uid":"我是用户名","msg":"你好啊"}');

客户端效果图:

服务器效果图:

摘自https://www.yuanshuli.com/post-60.html

到此这篇关于golang实现一个简单的websocket聊天室的文章就介绍到这了,更多相关golang websocket聊天室内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Go语言学习笔记之文件读写操作详解

    Go语言学习笔记之文件读写操作详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言对文件进行读写操作的方法,文中的示例代码讲解详细,对我们学习Go语言有一定的帮助,需要的可以参考一下
    2022-05-05
  • Go语言中字符串四种拼接方式的性能对比

    Go语言中字符串四种拼接方式的性能对比

    在go语言中,字符串是不可变的,因此字符串之间的拼接实际上是创建了一个新的字符串,如果频繁操作会对性能产生严重的影响,下面我们来看看Go语言中字符串四种常见拼接方式的性能对比吧
    2025-04-04
  • 一文带你了解Go语言标准库strings的常用函数和方法

    一文带你了解Go语言标准库strings的常用函数和方法

    strings 库包含了许多高效的字符串常用操作的函数和方法,巧用这些函数与方法,能极大的提高我们程序的性能。本文就来和大家分享一下Go标准库strings的常用函数和方法,希望对大家有所帮助
    2022-11-11
  • go流程控制代码详解

    go流程控制代码详解

    这篇文章主要介绍了go流程控制,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值 ,需要的朋友可以参考下
    2019-05-05
  • golang实现单点登录系统(go-sso)

    golang实现单点登录系统(go-sso)

    这篇文章主要介绍了golang实现单点登录系统(go-sso),本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-06-06
  • Go实现数据脱敏的方案设计

    Go实现数据脱敏的方案设计

    在一些常见的业务场景中可能涉及到用户的手机号,银行卡号等敏感数据,对于这部分的数据经常需要进行数据脱敏处理,就是将此部分数据隐私化,防止数据泄露,所以本文给大家介绍了Go实现数据脱敏的方案设计,需要的朋友可以参考下
    2024-05-05
  • Golang设计模式工厂模式实战写法示例详解

    Golang设计模式工厂模式实战写法示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Golang 工厂模式实战写法示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-08-08
  • Go依赖注入工具wire的具体使用

    Go依赖注入工具wire的具体使用

    本文主要介绍了Go依赖注入工具wire的具体使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-05-05
  • 使用golang脚本基于kubeadm创建新的token(问题分析)

    使用golang脚本基于kubeadm创建新的token(问题分析)

    这篇文章主要介绍了使用golang脚本基于kubeadm创建新的token(问题分析),本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10
  • 三种Golang数组拷贝方式及性能分析详解

    三种Golang数组拷贝方式及性能分析详解

    在Go语言中,我们可以使用for、append()和copy()进行数组拷贝。这篇文章主要为大家详细介绍一下这三种方式的具体实现与性能分析,需要的可以参考一下
    2022-08-08

最新评论