Go语言七篇入门教程七GC垃圾回收三色标记

 更新时间:2021年11月09日 17:01:49   作者:小生凡一  
这篇文章主要为大家介绍了Go语言教程关于GC垃圾回收三色标记的示例详解,本篇文章是Go语言七篇入门教程系列文章,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助

GC

GC全称Garbage Collection

目前主流的垃圾回收算法有两类,分别是追踪式垃圾回收算法(Tracing garbage collection)和引用计数法( Reference counting )。
而三色标记法是属于追踪式垃圾回收算法的一种。

追踪式算法的核心思想是判断一个对象是否可达,因为一旦这个对象不可达就可以立刻被 GC 回收了。

如何判断一个对象是否可达

分为两步:

  • 第一步找出所有的全局变量和当前函数栈里的变量,标记为可达。
  • 第二步,从已经标记的数据开始,进一步标记它们可访问的变量,周而复始,这一过程也叫传递闭包。

在go推出三色标记法之前,go所使用的gc算法叫Mark-And-Sweep(标记清扫)

这个算法就是严格按照追踪式算法的思路来实现的。

  • 先设置一个标志位来记录对象是否被使用,最开始所有的标记位都是 0。
  • 如果发现对象是可达的就会置为1,一步步下去就会呈现一个类似树状的结果。
  • 等标记的步骤完成后,会将没有被标记的对象统一清理,再次把所有的标记位设置成 0, 以便下次进行清理。

这个算法最大的问题是 GC 执行期间需要把整个程序完全暂停,不能异步进行GC操作。因为在不同阶段标记清扫法的标志位 0 和 1 有不同的含义,那么新增的对象无论标记为什么都有可能意外删除这个对象。对实时性要求高的系统来说,这种需要长时间挂起的标记清扫法是不可接受的。所以就需要一个算法来解决 GC 运行时程序长时间挂起的问题,那就三色标记法。

三色标记法

三色标记法是传统 Mark-Sweep 的一个改进,它是一个并发的 GC 算法。on-the-fly

原理如下

整个进程空间里申请每个对象占据的内存可以视为一个图, 初始状态下每个内存对象都是白色标记。

先stop the world,将扫描任务作为多个并发的goroutine立即入队给调度器,进而被CPU处理,第一轮先扫描所有可达的内存对象,标记为灰色放入队列

第二轮可以恢复start the world,将第一步队列中的对象引用的对象置为灰色加入队列,一个对象引用的所有对象都置灰并加入队列后,这个对象才能置为黑色并从队列之中取出。循环往复,最后队列为空时,整个图剩下的白色内存空间即不可到达的对象,即没有被引用的对象;

第三轮再次stop the world,将第二轮过程中新增对象申请的内存进行标记(灰色),这里使用了writebarrier(写屏障)去记录这些内存的身份;

这个算法可以实现 on-the-fly,也就是在程序执行的同时进行收集,并不需要暂停整个程序。

简化步骤如下:

请添加图片描述

1、首先创建三个集合:白、灰、黑。

在这里插入图片描述

2、将所有对象放入白色集合中。

在这里插入图片描述

3、然后从根节点开始遍历所有对象(注意这里并不递归遍历),把遍历到的对象从白色集合放入灰色集合。

因为root set 指向了A、F,所以从根结点开始遍历的是A、F,所以是把A、F放到灰色集合中。

在这里插入图片描述

4、之后遍历灰色集合,将灰色对象引用的对象从白色集合放入灰色集合,之后将此灰色对象放入黑色集合
我们可以发现这个A指向了B,C,D所以也就是把BCD放到灰色中,把A放到黑色中,而F没有指任何的对象,所以直接放到黑色中。

在这里插入图片描述

5、重复 4 直到灰色中无任何对象

因为D指向了A所以D也放到了黑色中,而B和C能放到黑色集合中的道理和F一样,已经没有了可指向的对象了。

在这里插入图片描述

6、通过write-barrier检测对象有无变化,重复以上操作

由于这个EGH并没有和RootSet有直接或是间接的关系,所以就会被清除。

在这里插入图片描述

7、收集所有白色对象(垃圾)

在这里插入图片描述

所以我们可以看出这里的情况,只要是和root set根集合直接相关的对象或是间接相关的对象都不会被清楚。只有不相关的才会被回收。

参考文档:

一张图讲解GC
关于write-barrier写屏障

以上就是Go语言七篇入门教程GC垃圾回收三色标记的详细内容,更多关于Go语言GC垃圾回收三色标记的资料请关注脚本之家其它相关文章!

如何学习Go

如果你是小白,你可以这样学习Go语言~

七篇入门Go语言

第一篇:Go简介初识

第二篇:程序结构&&数据类型的介绍

第三篇:函数方法接口的介绍

第四篇:通道与Goroutine的并发编程

第五篇:文件及包的操作与处理

第六篇:网络编程

相关文章

  • Go命令详解与项目初始化(最新推荐)

    Go命令详解与项目初始化(最新推荐)

    在Go语言(Golang)中,go命令是核心工具,用于编译、测试、构建、安装和管理Go代码,下面将详细介绍Go命令详解与项目初始化,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
    2026-07-07
  • 详解golang channel有无缓冲区的区别

    详解golang channel有无缓冲区的区别

    这篇文章主要给大家介绍了golang channel有无缓冲区的区别,无缓冲是同步的,有缓冲是异步的,文中通过代码示例给大家讲解的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2024-01-01
  • go get 和 go install 对比介绍

    go get 和 go install 对比介绍

    go install和go get都是Go语言的工具命令,但它们之间有一些区别。go get:用于从远程代码存储库(如 GitHub)中下载或更新Go代码包。go install:用于编译并安装 Go 代码包,本文go get和go install对比介绍的非常详细,需要的朋友可以参考一下
    2023-04-04
  • 浅析go中Ticker,Timer和Tick的用法与区别

    浅析go中Ticker,Timer和Tick的用法与区别

    在go面试的时候,面试官经常会问time包的Ticker,Timer以及Tick的区别,一般在超时控制的时候用的比较多,今天就跟随小编一起来详细学一下这几个的区别吧
    2023-10-10
  • Gin框架使用panic处理中间件问题详解

    Gin框架使用panic处理中间件问题详解

    这篇文章主要介绍了Gin框架使用panic处理中间件问题,在 Gin 框架中,错误处理和 panic 处理是非常重要的功能。当处理 HTTP 请求时,可能会出现各种各样的错误,例如数据库连接错误、网络错误、权限问题等等
    2023-04-04
  • Golang 实现Thrift客户端连接池方式

    Golang 实现Thrift客户端连接池方式

    这篇文章主要介绍了Golang 实现Thrift客户端连接池方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12
  • Go语言表达式的求值顺序

    Go语言表达式的求值顺序

    本文详细讲解了Go语言中的变量求值顺序规则,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2026-06-06
  • Go结构体SliceHeader及StringHeader作用详解

    Go结构体SliceHeader及StringHeader作用详解

    这篇文章主要为大家介绍了Go结构体SliceHeader及StringHeader作用的功能及面试官爱问的实际意义详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-07-07
  • Go数据库迁移的实现步骤

    Go数据库迁移的实现步骤

    本文主要介绍了Go数据库迁移的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-07-07
  • golang中之strconv包的具体使用方法

    golang中之strconv包的具体使用方法

    这篇文章主要介绍了golang中之strconv包的具体使用方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-10-10

最新评论