python实现简单的井字棋小游戏

 更新时间:2022年05月04日 12:35:41   作者:壹屋安源  
这篇文章主要为大家详细介绍了python实现简单的井字棋小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Python做三子棋游戏,这个是我刚开始了解做Python小游戏的时候第一个项目,因为简单好入手,实现它的过程是我开始摸索Python的GUI界面的入门之路。这个设计也都是按照自己对于这个游戏的理解,一步一步去实现它。

窗口

万能的窗口,实现窗口都可以进行简单的修改进行使用:

from tkinter import *
root = Tk()         #窗口名称
root.title("憨憨制作的三子棋")
f1=Frame(root)
f1.pack()
w1 = Canvas(f1, width=580,height=580,background='lightcyan')#创建一个画布,设置大小和背景颜色
w1.pack()
root.mainloop()

画出棋盘

#画出棋盘
for i in range(0, 4):
    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)
    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)

分别画横竖线,四条横线四条竖线,生成九个格子。也可以画出两横两竖,更加贴近井字形状。少画几条线就好,例如:

for i in range(1, 3):
    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)
    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)

num = 0       #记录点击的次数,用来决定点击后该画哪种图形
A = np.full((3, 3), 0)            #记录每个位置的图形

算法

每一次点击以后我们都要进行画图和判断是否达到获胜的条件。

设置函数

def dawn(event):
    global w1
    global num, A
    for i in range(0, 3):
        for j in range(0, 3):
            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
                break
        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 1
        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 2
        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
        num += 1
    if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '圆圈获胜')
    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '叉号获胜')
w1.bind("<Button -1>", dawn)

我们拆开进行分析:

首先是:点击位置的确定,得到我们的点击单元格,开始时我是用的是判断是否在方格的内切圆范围内,发现点击到方格的剩余部分会导致化的图形错位,通过进一步的分析发现,可以通过分别定位点击位置的横纵坐标,确定点击的方格。

for i in range(0, 3):
        for j in range(0, 3):
            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
                break
        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
            break

接着,确定了位置以后我们就开始判断当前位置是否能画图形,应该画什么图形,画❌是比较麻烦的需要进行复杂的计算,画⚪就比较简单。

if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:            #若为偶数就画叉号
        A[i][j] = 1
        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:        #若为奇数就画圆圈
        A[i][j] = 2
        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
        num += 1

画完以后我们要判断是否达到获胜的条件,这里我没想到简便的方法,但是好在获胜的情况屈指可数,只有八种(横3,竖3,两个斜方向的)于是将八种情况列出进行判断是否达到获胜条件,而且两种图形都需要列出。

if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '圆圈获胜')
    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '叉号获胜')

最后设置点击时间的获取以及退出按钮的设置。

w1.bind("<Button -1>", dawn)
def quit():
    root.quit()
button1 = Button(root, text="退出", font=('楷体', 20), command=quit)
button1.pack()

到这里游戏的每个代码都讲解完了。

附完整代码:

from tkinter import *
import numpy as np
import math
import tkinter.messagebox
root = Tk()         #窗口名称
root.title("憨憨制作的三子棋")
f1=Frame(root)
f1.pack()
w1 = Canvas(f1, width=580,height=580,background='lightcyan')
w1.pack()


#棋盘
for i in range(0, 4):
    w1.create_line(i * 180 + 20, 20, i * 180 + 20, 560)
    w1.create_line(20, i * 180 + 20, 560, i * 180 + 20)
num = 0
A = np.full((3, 3), 0)

def dawn(event):
    global w1
    global num, A
    for i in range(0, 3):
        for j in range(0, 3):
            if 20 + j * 180 < event.y and event.y <= 20 + (j+1) * 180:
                break
        if 20 + i * 180 <= event.x and event.x <= 20 + (i+1) * 180:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 1
        w1.create_line(110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        w1.create_line(110 + 180 * i + 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j - 45 * math.sqrt(2),
                       110 + 180 * i - 45 * math.sqrt(2), 110 + 180 * j + 45 * math.sqrt(2))
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] == 0:
        A[i][j] = 2
        w1.create_oval(20 + 180 * i, 20 + 180 * j, 20 + 180 * (i + 1), 20 + 180 * (j + 1))
        num += 1
    if A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 2 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 2 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 2 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 2 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 2 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 2 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 2:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '圆圈获胜')
    elif A[0][0] == A[0][1] == A[0][2] == 1 or A[1][0] == A[1][1] == A[1][2] == 1 or A[2][0] == A[2][1] == A[2][
        2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][0] == A[2][0] == 1 or A[0][1] == A[1][1] == A[2][1] == 1 or A[0][2] == A[1][2] == \
            A[2][
                2] == 1 or \
            A[0][0] == A[1][1] == A[2][2] == 1 or A[2][0] == A[1][1] == A[0][2] == 1:
        tkinter.messagebox.showinfo('消息提示', '叉号获胜')
w1.bind("<Button -1>", dawn)
def quit():
    root.quit()
button1 = Button(root, text="退出", font=('楷体', 20), command=quit)
button1.pack()
root.mainloop()

游戏实现只是个人的思路和操作,可能会有很多的不足,有愿意一起研究的朋友可以联系我,愿意虚心请教。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • Python3.9新特性详解

    Python3.9新特性详解

    这篇文章主要介绍了Python3.9新特性详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-10-10
  • PyCharm无代码提示解决方案

    PyCharm无代码提示解决方案

    最近发现在使用pycharm编写python代码的时候发现没有了代码提示的功能,下面这篇文章主要给大家介绍了关于PyCharm无代码提示解决方案的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-06-06
  • Python提取PDF中的图片的实现示例

    Python提取PDF中的图片的实现示例

    本文主要介绍了Python提取PDF中的图片的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-07-07
  • python网络编程学习笔记(10):webpy框架

    python网络编程学习笔记(10):webpy框架

    webpy小巧,简单,实用,可以快速的完成简单的web页面。这里根据webpy Cookbook简要的介绍一下webpy框架,需要的朋友可以参考下
    2014-06-06
  • 使用PyTorch/TensorFlow搭建简单全连接神经网络

    使用PyTorch/TensorFlow搭建简单全连接神经网络

    在本篇博客中,我们将介绍如何使用两大深度学习框架——PyTorch 和 TensorFlow,构建一个简单的全连接神经网络,该网络包含输入层、一个隐藏层和输出层,适合初学者理解神经网络的基本构建模块及训练流程,需要的朋友可以参考下
    2025-02-02
  • python实现弹窗祝福效果

    python实现弹窗祝福效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了python实现弹窗祝福效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-04-04
  • 基于Python中Remove函数的用法讨论

    基于Python中Remove函数的用法讨论

    这篇文章主要介绍了基于Python中Remove函数的用法讨论,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12
  • Python标准库学习之psutil内存详解

    Python标准库学习之psutil内存详解

    本篇文章给大家介绍一个Python标准库中的psutil模块,它是一个跨平台库,下面来学习一下器常用的功能及使用方法吧,有需要的同学可以借鉴参考下
    2021-09-09
  • PyTorch数据读取的实现示例

    PyTorch数据读取的实现示例

    这篇文章主要介绍了PyTorch数据读取的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2021-03-03
  • 6个实用的Python自动化脚本详解

    6个实用的Python自动化脚本详解

    每天你都可能会执行许多重复的任务,例如阅读 pdf、播放音乐、查看天气、打开书签、清理文件夹等等,使用自动化脚本,就无需手动一次又一次地完成这些任务,非常方便。快跟随小编一起试一试吧
    2022-01-01

最新评论