python实现简易五子棋游戏(控制台版)

 更新时间:2022年05月04日 09:18:50   作者:"Blue  
这篇文章主要为大家详细介绍了python实现简易五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了python实现简易五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

运行效果: 

完整代码+注释: 

finish = False # 游戏是否结束
flagNum = 1  # 当前下棋者标记
flagch = '*'  # 当前下棋者棋子
x = 0    # 当前棋子的横坐标
y = 0    # 当前棋子的纵坐标
print('---------五子棋游戏(控制台版)---------')
# 棋盘初始化
checkerboard=[]
for i in range(10):
    checkerboard.append([])
    for j in range(10):
        checkerboard[i].append('-')
def msg():
    # 输出最后胜利的棋盘
    print("\033[1;37;44m--------------------------------")
    print("   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10")
    for i in range(len(checkerboard)):
        print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ')
        for j in range(len(checkerboard[i])):
            print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ')
        print()
    print("--------------------------------\033[0m")
    # 输出赢家
    if (flagNum == 1):
        print('\033[32m*棋胜利!***\033[0m')
    else:
        print('\033[32mo棋胜利!***\033[0m')
 
while not finish:
    # 打印棋盘
    print("\033[1;30;46m--------------------------------")
    print("   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10")
    for i in range(len(checkerboard)):
        print(chr(i + ord('A')) + " ", end=' ');
        for j in range(len(checkerboard[i])):
            print(checkerboard[i][j] + " ", end=' ')
        print()
    print("--------------------------------\033[0m")
    # 判断当前下棋者
    if flagNum == 1:
        flagch = '*'
        print('\033[1;37;40m请*输入棋子坐标(例如A1):\033[0m', end=' ') # 白字黑底
    else:
        flagch = 'o'
        print('\033[1;30;42m请o输入棋子坐标(例如J5):\033[0m', end=' ') # 黑字绿底
    # 输入棋子坐标
    str = input()
    ch = str[0] # 获取第一个字符的大写形式
    x = ord(ch) - 65
    y = int(str[1]) - 1
    # 判断坐标是否在棋盘之内
    if (x < 0 or x > 9 or y < 0 or y > 9):
        print('\033[31m***您输入的坐标有误请重新输入!***\033[0m')
        continue
    # 判断坐标上是否有棋子
    if (checkerboard[x][y] == '-'):
        if (flagNum == 1):
            checkerboard[x][y] = '*'
        else:
            checkerboard[x][y] = 'o'
    else:
        print('\033[31m******您输入位置已经有其他棋子,请重新输入!\033[0m')
        continue
    # 判断棋子左侧
    if (y - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x][y - 1] == flagch
                and checkerboard[x][y - 2] == flagch
                and checkerboard[x][y - 3] == flagch
                and checkerboard[x][y - 4] == flagch):
            finish = True
            msg()
 
    # 判断棋子右侧
    if (y + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x][y + 1] == flagch
                and checkerboard[x][y + 2] == flagch
                and checkerboard[x][y + 3] == flagch
                and checkerboard[x][y + 4] == flagch):
            finish = True
            msg()
 
    # 判断棋子上方
    if (x - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x - 1][y] == flagch
                and checkerboard[x - 2][y] == flagch
                and checkerboard[x - 3][y] == flagch
                and checkerboard[x - 4][y] == flagch):
            finish = True
            msg()
 
    # 判断棋子下方
    if (x + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x + 1][y] == flagch
                and checkerboard[x + 2][y] == flagch
                and checkerboard[x + 3][y] == flagch
                and checkerboard[x + 4][y] == flagch):
            finish = True
            msg()
 
    # 判断棋子右上方向
    if (x - 4 >= 0 and y - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x - 1][y - 1] == flagch
                and checkerboard[x - 2][y - 2] == flagch
                and checkerboard[x - 3][y - 3] == flagch
                and checkerboard[x - 4][y - 4] == flagch):
            finish = True
            msg()
 
    # 判断棋子右下方向
    if (x + 4 <= 9 and y - 4 >= 0):
        if (checkerboard[x + 1][y - 1] == flagch
                and checkerboard[x + 2][y - 2] == flagch
                and checkerboard[x + 3][y - 3] == flagch
                and checkerboard[x + 4][y - 4] == flagch):
            finish = True
            msg()
 
    # 判断棋子左上方向
    if (x - 4 >= 0 and y + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x - 1][y + 1] == flagch
                and checkerboard[x - 2][y + 2] == flagch
                and checkerboard[x - 3][y + 3] == flagch
                and checkerboard[x - 4][y + 4] == flagch):
            finish = True
            msg()
 
    # 判断棋子左下方向
    if (x + 4 <= 9 and y + 4 <= 9):
        if (checkerboard[x + 1][y + 1] == flagch
                and checkerboard[x + 2][y + 2] == flagch
                and checkerboard[x + 3][y + 3] == flagch
                and checkerboard[x + 4][y + 4] == flagch):
            finish = True
            msg()
    flagNum *= -1; # 更换下棋者标记

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • python 使用xlsxwriter循环向excel中插入数据和图片的操作

    python 使用xlsxwriter循环向excel中插入数据和图片的操作

    这篇文章主要介绍了python 使用xlsxwriter循环向excel中插入数据和图片的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-01-01
  • pytorch 改变tensor尺寸的实现

    pytorch 改变tensor尺寸的实现

    今天小编就为大家分享一篇pytorch 改变tensor尺寸的实现,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-01-01
  • python opencv 批量改变图片的尺寸大小的方法

    python opencv 批量改变图片的尺寸大小的方法

    这篇文章主要介绍了python opencv 批量改变图片的尺寸大小的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-06-06
  • 浅析python,PyCharm,Anaconda三者之间的关系

    浅析python,PyCharm,Anaconda三者之间的关系

    Python是一种跨平台的计算机程序设计语言,简单来说,python就是类似于C,Java,C++等,一种编程语言。这篇文章主要介绍了浅析python,PyCharm,Anaconda三者之间的关系,需要的朋友可以参考下
    2019-11-11
  • python使用pil生成图片验证码的方法

    python使用pil生成图片验证码的方法

    这篇文章主要介绍了python使用pil生成图片验证码的方法,涉及Python操作Image,ImageDraw,ImageFont等模块的相关技巧,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • Python字符串处理实现单词反转

    Python字符串处理实现单词反转

    这篇文章主要为大家详细介绍了Python字符串处理实现单词反转的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-06-06
  • python实现批量处理将图片粘贴到另一张图片上并保存

    python实现批量处理将图片粘贴到另一张图片上并保存

    今天小编就为大家分享一篇python实现批量处理将图片粘贴到另一张图片上并保存,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-12-12
  • Python中的JSON Pickle Shelve模块特性与区别实例探究

    Python中的JSON Pickle Shelve模块特性与区别实例探究

    在Python中,处理数据序列化和持久化是极其重要的,JSON、Pickle和Shelve是三种常用的模块,它们提供了不同的方法来处理数据的序列化和持久化,本文将深入研究这三个模块,探讨它们的特性、用法以及各自的优缺点
    2024-01-01
  • 浅谈Python中数据解析

    浅谈Python中数据解析

    本文给大家介绍的是Python中的数据解析的集中方式,包括列表解析、字典解析、集合解析,并附上相关示例,有需要的小伙伴可以参考下。
    2015-05-05
  • 在Python中通过threading模块定义和调用线程的方法

    在Python中通过threading模块定义和调用线程的方法

    由于著名的GIL的存在,Python中虽然能创建多条线程,但却不能同时执行...anyway,这里我们还是来学习一下在Python中通过threading模块定义和调用线程的方法
    2016-07-07

最新评论