基于Python实现五子棋-(人机对战)

 更新时间:2022年05月18日 12:48:00   作者:梦执.py  
这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python实现五子棋游戏(人机对战版),文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一下

前言

快520了,咱们来玩玩五子棋陶冶情操。快拿这个和你女朋友去对线。(分了别来找我哇)。多的不说直接进入正题

人人对战

游戏规则:p1为黑子,p2为白子,黑子先手,一方达到五子相连即为获胜。

动态演示

源码分享

cheackboard.py

定义黑白子,落子位置以及获胜规则。

from collections import namedtuple

Chessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color')
Point = namedtuple('Point', 'X Y')

BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45))
WHITE_CHESSMAN = Chessman('白子', 2, (219, 219, 219))

offset = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]


class Checkerboard:
    def __init__(self, line_points):
        self._line_points = line_points
        self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]

    def _get_checkerboard(self):
        return self._checkerboard

    checkerboard = property(_get_checkerboard)

    # 判断是否可落子
    def can_drop(self, point):
        return self._checkerboard[point.Y][point.X] == 0

    def drop(self, chessman, point):
        """
        落子
        :param chessman:
        :param point:落子位置
        :return:若该子落下之后即可获胜,则返回获胜方,否则返回 None
        """
        print(f'{chessman.Name} ({point.X}, {point.Y})')
        self._checkerboard[point.Y][point.X] = chessman.Value

        if self._win(point):
            print(f'{chessman.Name}获胜')
            return chessman

    # 判断是否赢了
    def _win(self, point):
        cur_value = self._checkerboard[point.Y][point.X]
        for os in offset:
            if self._get_count_on_direction(point, cur_value, os[0], os[1]):
                return True

    def _get_count_on_direction(self, point, value, x_offset, y_offset):
        count = 1
        for step in range(1, 5):
            x = point.X + step * x_offset
            y = point.Y + step * y_offset
            if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                count += 1
            else:
                break
        for step in range(1, 5):
            x = point.X - step * x_offset
            y = point.Y - step * y_offset
            if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                count += 1
            else:
                break

        return count >= 5

人人对战.py

导入模块

如出现模块的错误,在pycharm终端输入如下指令。

pip install 相应模块 -i https://pypi.douban.com/simple

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
import pygame.gfxdraw
from 小游戏.五子棋.checkerboard import Checkerboard, BLACK_CHESSMAN, WHITE_CHESSMAN, Point

设置棋盘和棋子参数

SIZE = 30  # 棋盘每个点时间的间隔
Line_Points = 19  # 棋盘每行/每列点数
Outer_Width = 20  # 棋盘外宽度
Border_Width = 4  # 边框宽度
Inside_Width = 4  # 边框跟实际的棋盘之间的间隔
Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) + Inside_Width * 2 + Border_Width  # 边框线的长度
Start_X = Start_Y = Outer_Width + int(Border_Width / 2) + Inside_Width  # 网格线起点(左上角)坐标
SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) + Outer_Width * 2 + Border_Width + Inside_Width * 2  # 游戏屏幕的高
SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT + 200  # 游戏屏幕的宽

Stone_Radius = SIZE // 2 - 3  # 棋子半径
Stone_Radius2 = SIZE // 2 + 3
Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65)  # 棋盘颜色
BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
WHITE_COLOR = (255, 255, 255)
RED_COLOR = (200, 30, 30)
BLUE_COLOR = (30, 30, 200)

RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2 * 2 + 10

局内字体设置

def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
    imgText = font.render(text, True, fcolor)
    screen.blit(imgText, (x, y))


def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('五子棋')

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 32)
    font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)
    fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜')

    checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
    cur_runner = BLACK_CHESSMAN
    winner = None
    computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)

    black_win_count = 0
    white_win_count = 0

落子循坏体

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if winner is not None:
                        winner = None
                        cur_runner = BLACK_CHESSMAN
                        checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
                        computer = AI(Line_Points, WHITE_CHESSMAN)
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if winner is None:
                    pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
                    if pressed_array[0]:
                        mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                        click_point = _get_clickpoint(mouse_pos)
                        if click_point is not None:
                            if checkerboard.can_drop(click_point):
                                winner = checkerboard.drop(cur_runner, click_point)
                                if winner is None:
                                    cur_runner = _get_next(cur_runner)
                                    computer.get_opponent_drop(click_point)
                                    AI_point = computer.AI_drop()
                                    winner = checkerboard.drop(cur_runner, AI_point)
                                    if winner is not None:
                                        white_win_count += 1
                                    cur_runner = _get_next(cur_runner)
                                else:
                                    black_win_count += 1
                        else:
                            print('超出棋盘区域')

画棋盘

def _draw_checkerboard(screen):
    # 填充棋盘背景色
    screen.fill(Checkerboard_Color)
    # 画棋盘网格线外的边框
    pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, (Outer_Width, Outer_Width, Border_Length, Border_Length), Border_Width)
    # 画网格线
    for i in range(Line_Points):
        pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                         (Start_Y, Start_Y + SIZE * i),
                         (Start_Y + SIZE * (Line_Points - 1), Start_Y + SIZE * i),
                         1)
    for j in range(Line_Points):
        pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                         (Start_X + SIZE * j, Start_X),
                         (Start_X + SIZE * j, Start_X + SIZE * (Line_Points - 1)),
                         1)
    # 画星位和天元
    for i in (3, 9, 15):
        for j in (3, 9, 15):
            if i == j == 9:
                radius = 5
            else:
                radius = 3
            # pygame.draw.circle(screen, BLACK, (Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j), radius)
            pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)
            pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)

运行框返回落子坐标

def _get_clickpoint(click_pos):
    pos_x = click_pos[0] - Start_X
    pos_y = click_pos[1] - Start_Y
    if pos_x < -Inside_Width or pos_y < -Inside_Width:
        return None
    x = pos_x // SIZE
    y = pos_y // SIZE
    if pos_x % SIZE > Stone_Radius:
        x += 1
    if pos_y % SIZE > Stone_Radius:
        y += 1
    if x >= Line_Points or y >= Line_Points:
        return None

    return Point(x, y)

执行文件

if __name__ == '__main__':
    main()

人机对战

动态演示

到此这篇关于基于Python实现五子棋-(人机对战)的文章就介绍到这了,更多相关Python五子棋内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • python中split()函数的用法详解

    python中split()函数的用法详解

    Python join() 方法用于将序列中的元素以指定的字符连接生成一个新的字符串,这篇文章主要介绍了python中split()函数的用法详解,需要的朋友可以参考下
    2023-01-01
  • Python的Lambda函数用法详解

    Python的Lambda函数用法详解

    在Python中有两种函数,一种是def定义的函数,另一种是lambda函数,也就是大家常说的匿名函数。这篇文章主要介绍了Python的Lambda函数用法,需要的朋友可以参考下
    2019-09-09
  • Python读取Excel的方法实例分析

    Python读取Excel的方法实例分析

    这篇文章主要介绍了Python读取Excel的方法,实例分析了Python操作Excel文件的相关技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07
  • Python学习之面向函数转面向对象详解

    Python学习之面向函数转面向对象详解

    本文将针对类进行一个综合练习,利用所学的面向对象编程、类的知识将我们之前做的面向函数编写的学生信息库重构为面向对象的方式,感兴趣的可以了解一下
    2022-03-03
  • Python查找相似单词的方法

    Python查找相似单词的方法

    这篇文章主要介绍了Python查找相似单词的方法,涉及Python针对字符串的操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2015-03-03
  • python写入数据到csv或xlsx文件的3种方法

    python写入数据到csv或xlsx文件的3种方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了python写入数据到csv或xlsx文件的3种方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2019-08-08
  • 浅谈django 模型类使用save()方法的好处与注意事项

    浅谈django 模型类使用save()方法的好处与注意事项

    这篇文章主要介绍了浅谈django 模型类使用save()方法的好处与注意事项,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-03-03
  • Python Pytorch学习之图像检索实践

    Python Pytorch学习之图像检索实践

    随着电子商务和在线网站的出现,图像检索在我们的日常生活中的应用一直在增加。图像检索的基本本质是根据查询图像的特征从集合或数据库中查找图像。本文将利用Pytorch实现图像检索,需要的可以参考一下
    2022-04-04
  • 钉钉群自定义机器人消息Python封装的实例

    钉钉群自定义机器人消息Python封装的实例

    今天小编就为大家分享一篇钉钉群自定义机器人消息Python封装的实例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2019-02-02
  • 详解python 模拟豆瓣登录(豆瓣6.0)

    详解python 模拟豆瓣登录(豆瓣6.0)

    这篇文章主要介绍了python模拟豆瓣登录,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-04-04

最新评论