浅析JavaScript中的变量提升

 更新时间:2022年06月01日 11:54:22   作者:​ 哎嘿咬我呀   ​  
这篇文章主要介绍了浅析JavaScript中的变量提升,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下

前言:

JavaScript中奇怪的一点是你可以在变量和函数声明之前使用它们。就好像是变量声明和函数声明被提升了代码的顶部一样。

sayHi() // Hi there!

function sayHi() {
    console.log('Hi there!')
}
name = 'John Doe'
console.log(name)   // John Doe
var name

然而JavaScript并不会移动你的代码,所以JavaScript中“变量提升”并不是真正意义上的“提升”。

JavaScript是单线程语言,所以执行肯定是按顺序执行。但是并不是逐行的分析和执行,而是一段一段地分析执行,会先进行编译阶段然后才是执行阶段。

在编译阶段阶段,代码真正执行前的几毫秒,会检测到所有的变量和函数声明,所有这些函数和变量声明都被添加到名为Lexical Environment的JavaScript数据结构内的内存中。所以这些变量和函数能在它们真正被声明之前使用。

函数提升

sayHi() // Hi there!

function sayHi() {
    console.log('Hi there!')
}

因为函数声明在编译阶段会被添加到词法环境(Lexical Environment)中,当JavaScript引擎遇到sayHi()函数时,它会从词法环境中找到这个函数并执行它。

lexicalEnvironment = {
  sayHi: < func >
}

var变量提升

console.log(name)   // 'undefined'
var name = 'John Doe'
console.log(name)   // John Doe

上面的代码实际上分为两个部分:

  • var name表示声明变量name
  • = 'John Doe'表示的是为变量name赋值为'John Doe'。
var name    // 声明变量
name = 'John Doe' // 赋值操作

只有声明操作var name会被提升,而赋值这个操作并不会被提升,但是为什么变量name的值会是undefined呢?

原因是当JavaScript在编译阶段会找到var关键字声明的变量会添加到词法环境中,并初始化一个值undefined,在之后执行代码到赋值语句时,会把值赋值到这个变量。

// 编译阶段
lexicalEnvironment = {
  name: undefined
}
// 执行阶段
lexicalEnvironment = {
  name: 'John Doe'
}

所以函数表达式也不会被“提升”。helloWorld是一个默认值是undefined的变量,而不是一个function

helloWorld();  // TypeError: helloWorld is not a function
var helloWorld = function(){
  console.log('Hello World!');
}

let & const提升

console.log(a)  // ReferenceError: a is not defined
let a = 3

为什么会报一个ReferenceError错误,难道letconst声明的变量没有被“提升”吗?

事实上所有的声明(function, var, let, const, class)都会被“提升”。但是只有使用var关键字声明的变量才会被初始化undefined值,而letconst声明的变量则不会被初始化值。

只有在执行阶段JavaScript引擎在遇到他们的词法绑定(赋值)时,他们才会被初始化。这意味着在JavaScript引擎在声明变量之前,无法访问该变量。这就是我们所说的Temporal Dead Zone,即变量创建和初始化之间的时间跨度,它们无法访问。

如果JavaScript引擎在letconst变量被声明的地方还找不到值的话,就会被赋值为undefined或者返回一个错误(const的情况下)。

举例:

let a
console.log(a)  // undefined
a = 5

在编译阶段,JavaScript引擎遇到变量a并将它存到词法环境中,但因为使用let关键字声明的,JavaScript引擎并不会为它初始化值,所以在编译阶段,此刻的词法环境像这样:

lexicalEnvironment = {
  a: <uninitialized>
}

如果我们要在变量声明之前使用变量,JavaScript引擎会从词法环境中获取变量的值,但是变量此时还是uninitialized状态,所以会返回一个错误ReferenceError

在执行阶段,当JavaScript引擎执行到变量被声明的时候,如果声明了变量并赋值,会更新词法环境中的值,如果只是声明了变量没有被赋值,那么JavaScript引擎会给变量赋值为undefined

tips: 我们可以在letconst声明之前使用他们,只要代码不是在变量声明之前执行:

function foo() {
    console.log(name)
}
let name = 'John Doe'
foo()   // 'John Doe'

Class提升

letconst一样,class在JavaScript中也是会被“提升”的,在被真正赋值之前都不会被初始化值, 同样受Temporal Dead Zone的影响。

let peter = new Person('Peter', 25) // ReferenceError: Person is not defined
class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}
let John = new Person('John', 25); 
console.log(John) // Person { name: 'John', age: 25 }

到此这篇关于浅析JavaScript中的变量提升的文章就介绍到这了,更多相关JS变量提升内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Echarts横向堆叠柱状图和markLine实例详解

    Echarts横向堆叠柱状图和markLine实例详解

    一些柱形图在数据量比较多的时候,横向排列受到挤压,导致柱形图,变的非常细,影响整体的效果,所以应该将柱形图堆叠起来,这样就会好很多,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Echarts横向堆叠柱状图和markLine的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06
  • JS+Canvas绘制抽奖转盘

    JS+Canvas绘制抽奖转盘

    这篇文章主要为大家详细介绍了JS+Canvas绘制抽奖转盘,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-10-10
  • js原生轮播图插件制作

    js原生轮播图插件制作

    这篇文章主要为大家详细介绍了js原生轮播图插件制作,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-10-10
  • Js与下拉列表处理问题解决

    Js与下拉列表处理问题解决

    这篇文章主要介绍了Js与下拉列表处理问题,需要的朋友可以参考下
    2014-02-02
  • js 动态生成json对象、时时更新json对象的方法

    js 动态生成json对象、时时更新json对象的方法

    下面小编就为大家带来一篇js 动态生成json对象、时时更新json对象的方法。小编觉的挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2016-12-12
  • 微信小程序页面滑动屏幕加载数据效果

    微信小程序页面滑动屏幕加载数据效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了微信小程序页面滑动屏幕加载数据效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-08-08
  • 玩转JavaScript OOP - 类的实现详解

    玩转JavaScript OOP - 类的实现详解

    下面小编就为大家带来一篇玩转JavaScript OOP - 类的实现详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2016-06-06
  • js字符串去重复id的实现代码

    js字符串去重复id的实现代码

    最近由于需要我们将相关id的重复的去掉,一个是客户端一个后台程序把关,这里分享下js的去重复id的实现代码
    2013-07-07
  • 关于JavaScript中的数组方法和循环

    关于JavaScript中的数组方法和循环

    这篇文章主要介绍了关于JavaScript中的数组方法和循环,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教
    2022-09-09
  • 微信小程序地图绘制线段并且测量(实例代码)

    微信小程序地图绘制线段并且测量(实例代码)

    这篇文章主要介绍了微信小程序地图绘制线段并且测量,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-01-01

最新评论