GoLang channel关闭状态相关操作详解

 更新时间:2022年10月11日 10:50:04   作者:~庞贝  
Channel 和 goroutine 的结合是 Go 并发编程的大杀器。而 Channel 的实际应用也经常让人眼前一亮,通过与 select,cancel,timer 等结合,它能实现各种各样的功能。接下来,我们就要介绍GoLang channel关闭状态相关操作

关于 channel 的使用,有几点不方便的地方:

1.在不改变 channel 自身状态的情况下,无法获知一个 channel 是否关闭。

2.关闭一个 closed channel 会导致 panic。所以,如果关闭 channel 的一方在不知道 channel 是否处于关闭状态时就去贸然关闭 channel 是很危险的事情。

3.向一个 closed channel 发送数据会导致 panic。所以,如果向 channel 发送数据的一方不知道 channel 是否处于关闭状态时就去贸然向 channel 发送数据是很危险的事情。

一个比较粗糙的检查 channel 是否关闭的函数:

func IsClosed(ch <-chan T) bool {
	select {
	case <-ch:
		return true
	default:
	}
	return false
}
func main() {
	c := make(chan T)
	fmt.Println(IsClosed(c)) // false
	close(c)
	fmt.Println(IsClosed(c)) // true
}

看一下代码,其实存在很多问题。首先,IsClosed 函数是一个有副作用的函数。每调用一次,都会读出 channel 里的一个元素,改变了 channel 的状态。这不是一个好的函数,干活就干活,还顺手牵羊!

其次,IsClosed 函数返回的结果仅代表调用那个瞬间,并不能保证调用之后会不会有其他 goroutine 对它进行了一些操作,改变了它的这种状态。例如,IsClosed 函数返回 true,但这时有另一个 goroutine 关闭了 channel,而你还拿着这个过时的 “channel 未关闭”的信息,向其发送数据,就会导致 panic 的发生。当然,一个 channel 不会被重复关闭两次,如果 IsClosed 函数返回的结果是 true,说明 channel 是真的关闭了。

有一条广泛流传的关闭 channel 的原则:

don’t close a channel from the receiver side and don’t close a channel if the channel has multiple concurrent senders.

不要从一个 receiver 侧关闭 channel,也不要在有多个 sender 时,关闭 channel。

比较好理解,向 channel 发送元素的就是 sender,因此 sender 可以决定何时不发送数据,并且关闭 channel。但是如果有多个 sender,某个 sender 同样没法确定其他 sender 的情况,这时也不能贸然关闭 channel。

但是上面所说的并不是最本质的,最本质的原则就只有一条:

don’t close (or send values to) closed channels.

有两个不那么优雅地关闭 channel 的方法:

1.使用 defer-recover 机制,放心大胆地关闭 channel 或者向 channel 发送数据。即使发生了 panic,有 defer-recover 在兜底。

2.使用 sync.Once 来保证只关闭一次。

那到底应该如何优雅地关闭 channel?

根据 sender 和 receiver 的个数,分下面几种情况:

  • 一个 sender,一个 receiver
  • 一个 sender, M 个 receiver
  • N 个 sender,一个 reciver
  • N 个 sender, M 个 receiver

对于 1,2,只有一个 sender 的情况就不用说了,直接从 sender 端关闭就好了,没有问题。重点关注第 3,4 种情况。

第 3 种情形下,优雅关闭 channel 的方法是:the only receiver says “please stop sending more” by closing an additional signal channel。

解决方案就是增加一个传递关闭信号的 channel,receiver 通过信号 channel 下达关闭数据 channel 指令。senders 监听到关闭信号后,停止发送数据。代码如下:

func main() {
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	const Max = 100000
	const NumSenders = 1000
	dataCh := make(chan int, 100)
	stopCh := make(chan struct{})
	// senders
	for i := 0; i < NumSenders; i++ {
		go func() {
			for {
				select {
				case <- stopCh:
					return
				case dataCh <- rand.Intn(Max):
				}
			}
		}()
	}
	// the receiver
	go func() {
		for value := range dataCh {
			if value == Max-1 {
				fmt.Println("send stop signal to senders.")
				close(stopCh)
				return
			}
			fmt.Println(value)
		}
	}()
	select {
	case <- time.After(time.Hour):
	}
}

这里的 stopCh 就是信号 channel,它本身只有一个 sender,因此可以直接关闭它。senders 收到了关闭信号后,select 分支 “case <- stopCh” 被选中,退出函数,不再发送数据。

需要说明的是,上面的代码并没有明确关闭 dataCh。在 Go 语言中,对于一个 channel,如果最终没有任何 goroutine 引用它,不管 channel 有没有被关闭,最终都会被 gc 回收。所以,在这种情形下,所谓的优雅地关闭 channel 就是不关闭 channel,让 gc 代劳。

最后一种情况,优雅关闭 channel 的方法是:any one of them says “let’s end the game” by notifying a moderator to close an additional signal channel。

和第 3 种情况不同,这里有 M 个 receiver,如果直接还是采取第 3 种解决方案,由 receiver 直接关闭 stopCh 的话,就会重复关闭一个 channel,导致 panic。因此需要增加一个中间人,M 个 receiver 都向它发送关闭 dataCh 的“请求”,中间人收到第一个请求后,就会直接下达关闭 dataCh 的指令(通过关闭 stopCh,这时就不会发生重复关闭的情况,因为 stopCh 的发送方只有中间人一个)。另外,这里的 N 个 sender 也可以向中间人发送关闭 dataCh 的请求。

func main() {
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	const Max = 100000
	const NumReceivers = 10
	const NumSenders = 1000
	dataCh := make(chan int, 100)
	stopCh := make(chan struct{})
	// It must be a buffered channel.
	toStop := make(chan string, 1)
	var stoppedBy string
	// moderator
	go func() {
		stoppedBy = <-toStop
		close(stopCh)
	}()
	// senders
	for i := 0; i < NumSenders; i++ {
		go func(id string) {
			for {
				value := rand.Intn(Max)
				if value == 0 {
					select {
					case toStop <- "sender#" + id:
					default:
					}
					return
				}
				select {
				case <- stopCh:
					return
				case dataCh <- value:
				}
			}
		}(strconv.Itoa(i))
	}
	// receivers
	for i := 0; i < NumReceivers; i++ {
		go func(id string) {
			for {
				select {
				case <- stopCh:
					return
				case value := <-dataCh:
					if value == Max-1 {
						select {
						case toStop <- "receiver#" + id:
						default:
						}
						return
					}

					fmt.Println(value)
				}
			}
		}(strconv.Itoa(i))
	}
	select {
	case <- time.After(time.Hour):
	}
}

代码里 toStop 就是中间人的角色,使用它来接收 senders 和 receivers 发送过来的关闭 dataCh 请求。

这里将 toStop 声明成了一个 缓冲型的 channel。假设 toStop 声明的是一个非缓冲型的 channel,那么第一个发送的关闭 dataCh 请求可能会丢失。因为无论是 sender 还是 receiver 都是通过 select 语句来发送请求,如果中间人所在的 goroutine 没有准备好,那 select 语句就不会选中,直接走 default 选项,什么也不做。这样,第一个关闭 dataCh 的请求就会丢失。

如果,我们把 toStop 的容量声明成 Num(senders) + Num(receivers),那发送 dataCh 请求的部分可以改成更简洁的形式:

...
toStop := make(chan string, NumReceivers + NumSenders)
...
			value := rand.Intn(Max)
			if value == 0 {
				toStop <- "sender#" + id
				return
			}
...
				if value == Max-1 {
					toStop <- "receiver#" + id
					return
				}
...

直接向 toStop 发送请求,因为 toStop 容量足够大,所以不用担心阻塞,自然也就不用 select 语句再加一个 default case 来避免阻塞。

可以看到,这里同样没有真正关闭 dataCh,原样同第 3 种情况。

到此这篇关于GoLang channel关闭状态相关操作详解的文章就介绍到这了,更多相关Go channel内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • Golang中实现类似类与继承的方法(示例代码)

    Golang中实现类似类与继承的方法(示例代码)

    这篇文章主要介绍了Golang中实现类似类与继承的方法,Go语言中通过方法接受者的类型来决定方法的归属和继承关系,本文通过示例代码讲解的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2024-04-04
  • Golang项目在github创建release后自动生成二进制文件的方法

    Golang项目在github创建release后自动生成二进制文件的方法

    这篇文章主要介绍了Golang项目在github创建release后如何自动生成二进制文件,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2023-03-03
  • Golang 1.18新特性模糊测试用法详解

    Golang 1.18新特性模糊测试用法详解

    模糊测试是一种软件测试技术。其核心思想是將自动或半自动生成的随机数据输入到一个程序中,并监视程序异常,如崩溃,断言失败,以发现可能的程序错误,比如内存泄漏,本文给大家介绍了Golang 1.18 新特性模糊测试,感兴趣的同学可以参考阅读下
    2023-05-05
  • Golang time包中的函数用法详解

    Golang time包中的函数用法详解

    在日常开发过程中,会频繁遇到对时间进行操作的场景,使用 Golang 中的 time 包可以很方便地实现对时间的相关操作,接下来的几篇文章会详细讲解 time 包,本文讲解一下 time 包中的函数,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • Golang中空的切片转化成 JSON 后变为 null 问题的解决方案

    Golang中空的切片转化成 JSON 后变为 null 问题的解决方案

    在 Golang 中,经常需要将其他类型(例如 slice、map、struct 等类型)的数据转化为 JSON 格式,有时候转化的结果并不是预期中的,例如将一个空的切片转化为 JSON 时,会变成"null",所以本文将给大家介绍一下解决方法,需要的朋友可以参考下
    2023-09-09
  • GoLang编程必备:GoFrame GoLand插件介绍

    GoLang编程必备:GoFrame GoLand插件介绍

    掌握GoLang编程必备工具,我们来深入了解GoFrame GoLand插件,这个小巧但强大的插件将极大提升你的开发效率,让代码流畅如行云流水,一起跟随本指南,解锁更智能的编程之旅!
    2023-12-12
  • Go语言接口的嵌套的具体使用

    Go语言接口的嵌套的具体使用

    在Go语言中,不仅结构体与结构体之间可以嵌套,接口与接口间也可以通过嵌套创造出新的接口,本文主要介绍了Go语言接口的嵌套的具体使用,感兴趣的可以了解一下
    2023-04-04
  • Golang JSON的进阶用法实例讲解

    Golang JSON的进阶用法实例讲解

    这篇文章主要给大家介绍了关于Golang JSON进阶用法的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用golang具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2018-09-09
  • Go语言TCP从原理到代码实现详解

    Go语言TCP从原理到代码实现详解

    这篇文章主要为大家介绍了Go语言TCP从原理到代码实现详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-08-08
  • go sync Waitgroup数据结构实现基本操作详解

    go sync Waitgroup数据结构实现基本操作详解

    这篇文章主要为大家介绍了go sync Waitgroup数据结构实现基本操作详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-01-01

最新评论