Spark GraphX 分布式图处理框架图算法详解

 更新时间:2022年10月20日 09:18:24   作者:朝朝mumu  
这篇文章主要为大家介绍了Spark GraphX 分布式图处理框架图算法详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

正文

Spark GraphX是一个分布式图处理框架,基于 Pregel 接口实现了常用的图算法。

包括 PageRank、SVDPlusPlus、TriangleCount、 ConnectedComponents、LPA 等算法,以下通过具象化的图实例理解相应的算法用途。

Graphx图结构

Graphx中的Graph有两个RDD,一个是边RDD,一个是点RDD

此外,三元组其实就是(点、边,点)一个有效组合,由triplets()接口获取,triplets()返回的结果是EdgeTriplet[VD,ED]

1. 最短路径

最常见的路径搜索算法(例如DFS & BFS、最短路径、 最小生成树、随机游走等),最短路径是最容易理解的图算法,因为大家在生活中能够广泛接触到,如驾驶导航,外卖送餐路线等等。

路径搜索算法建立在图搜索算法的基础上,用来探索节点之间的路径。这些路径从一个节点开始,遍历关系,直到到达目的地,Graphx采用了最短路径算法Dijkstra的原理。

示例数据

// 输入一些边数据
val edgeSeq: Seq[(Int, Int)] = Seq((1, 2), (1, 5), (2, 3), (2, 5), (3, 4), (4, 5), (4, 6),(6, 9),(9, 11)).flatMap(e => Seq(e, e.swap))
val edges = op.sc.parallelize(edgeSeq).map { case (v1, v2) => (v1.toLong, v2.toLong) }

可视化数据

这是上述数据的图形表示(双向边,无权)

计算最短路径

val graph_sp = Graph.fromEdgeTuples(edges, 1)
val landmarks = Seq(1, 11).map(_.toLong)
val results = ShortestPaths.run(graph_sp, landmarks).vertices.collect.map {
  case (v, spMap) => (v, spMap.mapValues(i => i))
}

全部结果打印:

println(results.mkString)
(1,Map(1 -> 0, 11 -> 5))
(2,Map(1 -> 1, 11 -> 5))
(3,Map(1 -> 2, 11 -> 4))
(4,Map(1 -> 2, 11 -> 3))
(5,Map(1 -> 1, 11 -> 4))
(6,Map(11 -> 2, 1 -> 3))
(9,Map(11 -> 1, 1 -> 4))
(11,Map(11 -> 0, 1 -> 5))

上述计算了图中所有点到点1和点11的最短距离,(起点id,Map(目标1 -> 最短路径长度,目标2 -> 最短路径长度))。例如5,Map(1 -> 1, 11 -> 4)说明从5到1最短距离是1,5到11的最短距离是4。

2. 网页排名

PageRank度量一个图中每个顶点的重要程度,假定从u到v的一条边代表v的重要性标签。例如,一个微博用户被许多其它人粉,该用户排名很高。GraphX带有静态和动态PageRank的实现方法,这些方法在PageRank object中。静态的PageRank运行固定次数的迭代,而动态的PageRank一直运行,直到收敛。

GraphX有一个我们可以运行PageRank的社交网络数据集的简单数据。用户集在graphx/data/users.txt中,用户之间的关系在graphx/data/followers.txt中(Spark的源码或编译后文件里都包含)。

数据可视化

pagerank算法测试

先说PageRank动态实现,以下调用就是动态的,实际是调用runUntilConvergence()不能指定迭代次数。参数0.0001是个容忍度,是在对图进行迭代过程中退出迭代的条件,而静态的PageRank不可传递该参数,但可以指定迭代次数【固定次数,所以静态】。

val graph: Graph[Int, Int] = GraphLoader
      .edgeListFile(op.sc, "followers.txt", canonicalOrientation = true, numEdgePartitions = 1)
val ranks = graph.pageRank(0.0001).vertices.sortBy(_._2, ascending = false)
ranks.take(5).foreach(println(_))

算法结果

(7,1.8138212152810693)
(2,1.0692956678358136)
(4,0.8759124087591241)
(6,0.8759124087591241)
(1,0.6825291496824343)
# join name
(odersky,1.8138212152810693)
(ladygaga,1.0692956678358136)
(justinbieber,0.8759124087591241)
(matei_zaharia,0.8759124087591241)
(BarackObama,0.6825291496824343)

二元组左侧是顶点信息,右侧是重要程度,也就是分数越高排名越靠前。

这个结果有一些顺序跟直观感受不符,点7最重要毋庸置疑,点1的重要性应该是大于点4的,但是结果不是这样,那么数据集大一些会更好吗??

personalizedPageRank()方法还可以进行个性化推荐,比如社交网络中,给某用户再推荐一个人,或者对于用户商品的推荐中,用户商品两个实体可以形成一个图,我们就可以根据具体的某个用户来给他推荐一些商品。

3. 连通域(连通组件)

连通分量算法用其编号最小的顶点的 ID 标记图中的每个连通分量。例如,在社交网络中,连接的组件可以近似集群。

加载图测试连通域

这里的graph仍然是加载followers.txt数据,spark自带的有。

val cc: Graph[VertexId, Int] = graph.connectedComponents()
println("连通结果展示++++++++:")
cc.vertices.map(_.swap)
  .groupByKey()
  .map(_._2)
  .foreach(println)

结果展示(跟图形观察的结果是一致):

连通结果展示++++++++:
CompactBuffer(4, 1, 2)
CompactBuffer(6, 3, 7)

可以看到是2个域。结果图数据本身不是这样组织的,为了便于理解进行了聚合。原始数据collect回来是这样:

Array((4,1), (1,1), (6,3), (3,3), (7,3), (2,1))

元组左侧是顶点,右侧表示归属,这个结果符合预期。

生成图测试

val g = Graph(sc.makeRDD((1L to 7L).map((_,""))),
      sc.makeRDD(Array(Edge(2L,5L,""), Edge(5L,3L,""), Edge(3L,2L,""),
        Edge(4L,5L,""), Edge(6L,7L,""))))
    g.connectedComponents
      .vertices
      .map(_.swap)
      .groupByKey()
      .map(_._2)
      .foreach(println)

图实例的形态展示

这样的代码便于自行组织一套图数据,按自己意思进行修改,运行上述代码得到结果是:

CompactBuffer(1)
CompactBuffer(2, 3, 4, 5)
CompactBuffer(6, 7)

强连接网络就是:在这个网络中无论你从哪个顶点开始,其他所有顶点都是可达的。

强连接域的计算

g.stronglyConnectedComponents(3)
      .vertices.map(_.swap)
      .groupByKey()
      .map(_._2)
      .filter(_.size > 1)
      .foreach(println)

过滤掉那些单点的域,那么强连接的计算结果是CompactBuffer(2, 3, 5)

4. 三角计数

当一个顶点有两个相邻的顶点并且它们之间有一条边时,它就是三角形的一部分。需要注意的是,在计算社交网络数据集的三角形计数时,TriangleCount需要边的方向是规范的方向(srcId < dstId),并且图通过Graph.partitionBy分片过。

三角计数统计应用场景:大规模的社区发现,通过该算法可以做群体检测。只要是跟大规模小团体检测方面该算法都可以很好的支持,算法是找出拥有三角形环关系的最多的顶点。

Triangle Count的算法思想如下:

  • 计算每个结点的邻结点;
  • 对通过每条边的两个顶点相联的顶点的相邻点集合计算交集,并找出交集中id大于前两个结点id的结点;
  • 对每个结点统计Triangle总数,注意只统计符合计算方向的Triangle Count。

代码测试

val graph2 = graph.partitionBy(PartitionStrategy.RandomVertexCut)
// Find the triangle count for each vertex
val triCounts = graph2.triangleCount().vertices
println(triCounts.collect().mkString("\n"))

开头先对图graph进行了分片得到graph2。

测试结果

这个意思是6,3,7顶点分别拥有1个三角环,而其他顶点没有,实际上正是6,3,7组成了三角。

(4,0)
(1,0)
(6,1)
(3,1)
(7,1)
(2,0)

5. 标签传播算法(LPA)

Label Propagation,是一种基于图的半监督学习算法(Semi-supervised learning),应用场景为:社区发现(Community detection)。社区发现的过程就是一种聚类的过程。主要是用于团体检测,LPA能够以接近线性复杂度去检测一个大规模图中的团体结构,主要思想是给所有顶点中的密集连接组打上一个唯一标签,这些拥有相同标签的组就是所谓的团体。

它不保证收敛,且迭代次数足够多之后,所有联通节点最终收敛为一个社区。

该算法也可以用于半监督学习(大部分没有标签,小部分有标签),给那些没有标签的通过标签传播算法进行打标签。也可以应用于风控,对于通过已有风险评估的人,通过社交网络去评估跟其有关系的人的风险。

基本思想

标签传播算法的应用场景是不重叠社区发现,其基本思想是:将一个节点的邻居节点的标签中数量最多的标签作为该节点自身的标签。给每个节点添加标签(label)以代表它所属的社区,并通过标签的“传播”形成同一标签的“社区”结构。简而言之,你的邻居属于哪个label最多,你就属于哪个label。该算法的有点是收敛周期短,除了迭代次数无需任何先验参数(不需事先指定社区个数和大小),算法执行过程中不需要计算任何社区指标。

以上就是Spark GraphX 分布式图处理框架图算法详解的详细内容,更多关于Spark GraphX 图算法的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • 关于大型页游后端管理系统的一点经验和个人见解

    关于大型页游后端管理系统的一点经验和个人见解

    做过游戏开发的人都知道,端游可以用c++,页游可以用sl或者as3,鉴于这段时间一直在看网页游戏开发的知识,所以关于游戏开发,我有一点自己的见解
    2012-06-06
  • 架构思维之缓存雪崩的灾难复盘

    架构思维之缓存雪崩的灾难复盘

    这篇文章主要介绍了架构思维中一次缓存雪崩的灾难复盘真实案例的分享,希望可以对大家在工作中有所启发,祝大家多多进步早日升职加薪
    2022-01-01
  • Git的代码合入流程详解

    Git的代码合入流程详解

    这篇文章主要为大家介绍了Git的代码合入流程详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-11-11
  • IDEA2019.3在Plugins中搜索不到translation的解决

    IDEA2019.3在Plugins中搜索不到translation的解决

    这篇文章主要介绍了IDEA2019.3在Plugins中搜索不到translation的解决,文中通过图文的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-06-06
  • 如何在Linux 系统中使用apt 包管理器安装 Git LFS

    如何在Linux 系统中使用apt 包管理器安装 Git LFS

    Git LFS是一个开源扩展,用于解决Git在处理大型文件时的效率和性能问题,这篇文章主要介绍了在 Linux系统中使用apt包管理器来安装Git LFS的问题,需要的朋友可以参考下
    2023-05-05
  • 2020最新版vscode格式化代码的详细教程

    2020最新版vscode格式化代码的详细教程

    这篇文章主要介绍了2020最新版vscode格式化代码的相关知识,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2020-08-08
  • vscode单击新文件时覆盖旧文件的解决方法

    vscode单击新文件时覆盖旧文件的解决方法

    本文是给大家分享的作者在使用vscoe过程中遇到的一个小问题的解决方法,就是取消vscode单击新文件时覆盖旧文件,希望对大家能够有所帮助
    2020-02-02
  • Skywalking环境搭建过程

    Skywalking环境搭建过程

    这篇文章主要介绍了Skywalking环境搭建,Skywalking默认使用H2内存进行数据的存储,我们可以替换存储源为ElasticSearch保证其查询的高效及可用性,本文给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-06-06
  • 蝴蝶优化算法及实现源码

    蝴蝶优化算法及实现源码

    这篇文章主要为大家介绍了蝴蝶优化算法的讲解及实现源码,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步
    2022-02-02
  • 提高github下载速度的方法可达到2MB/s(100%有效)

    提高github下载速度的方法可达到2MB/s(100%有效)

    这篇文章主要介绍了提高github下载速度的方法可达到2MB/s(100%有效),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2020-08-08

最新评论