基于Python实现敲击木鱼积累功德效果

 更新时间:2022年11月08日 14:34:29   作者:DY.memory  
最近大家都很流行用手机敲击电子木鱼积累功德,这在很多短视频中也常常见到。本文将用Python语言实现这一效果,感兴趣的小伙伴开业了解一下

示例代码

import pygame
pygame.mixer.init()
screen=pygame.display.set_mode((700,500))
pygame.display.set_caption("木鱼功德")
img1=pygame.image.load("images/muyuluck1.jpg")
img2=pygame.image.load("images/muyulucky2.png")
rect1=img1.get_rect()
rect2=img2.get_rect()
muyulucky = pygame.mixer.Sound('sound/muyu.WAV')
muyulucky.set_volume(0.4)
if pygame.mouse.get_focused():
            # 获取光标位置,2个值
            ball_x, ball_y = pygame.mouse.get_pos()
screen.blit(img1, (-150, -100))
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if pygame.Rect.collidepoint(rect2, (ball_x, ball_y)) and event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            screen.blit(img2, (-150, -100))
            muyulucky.play()
            pygame.display.flip()
        if pygame.Rect.collidepoint(rect1, (ball_x, ball_y)) and event.type==pygame.MOUSEBUTTONUP:
            screen.blit(img1, (-150, -100))
            pygame.display.flip(),
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()
    pygame.display.flip()

实现效果

补充

当然利用Python语言还可以实现很多有趣的小项目,小编为大家整理了几个,感兴趣的小伙伴可以尝试一下

Python代码实现信息轰炸

实现效果:把光标放在会话框里,即可发送指定的内容和信息数量!

需要下载pyuput库----pip install pyuput

代码如下:

from pynput.keyboard import Key,Controller
import time
keyboard=Controller()
messages=input("请输入你要轰炸的信息:")
times=eval(input("请输入你要轰炸的次数:"))
print("数据已被后台接受,请将光标移动至会话框")
time.sleep(2)
for i in range(3):
    print("距离信息轰炸还需要%d秒"%(3-i))
    time.sleep(1)
for i in range(times):
    keyboard.type(messages)
    keyboard.press(Key.enter)
    keyboard.release(Key.enter)
    time.sleep(0.1)
print("信息轰炸已经顺利完成,已退出!")

效果图

python模拟黑客流星雨

实现代码

#  -*- coding:utf-8 -*-
# 导入系统文件库
import pygame
import random
from pygame.locals import *
from random import randint

# 定义一些窗体参数及加载字体文件
SCREEN_WIDTH = 900  # 窗体宽度
SCREEN_HEIGHT = 600  # 窗体宽度
LOW_SPEED = 4  # 字体移动最低速度
HIGH_SPEED = 20  # 字体移动最快速度
FONT_COLOR = (10, 150, 200)  # 字体颜色
FONT_SIZE = 15  # 字体尺寸
FONT_NOM = 20  # 显示字体数量  从0开始
FONT_NAME = "calibrii.ttf"  # 注意字体的文件名必须与真实文件完全相同(注意ttf的大小写),且文件名不能是中文
FREQUENCE = 10  # 时间频度
times = 0  # 初始化时间
# 定义随机参数
# 随机下降速度
def randomspeed():
    return randint(LOW_SPEED, HIGH_SPEED)
def randomposition():
# 随机位置
    return randint(0, SCREEN_WIDTH), randint(0, SCREEN_HEIGHT)
# 随机数值
def randomvalue():
    return randint(0, 100)  # this is your own display number range
# class of sprite 定义精灵
class Word(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bornposition):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.value = randomvalue()# 精灵数值
        self.font = pygame.font.Font(None, FONT_SIZE)# 精灵字体
        self.image = self.font.render(str(self.value), True, FONT_COLOR)# 精灵外观
        self.speed = randomspeed()# 精灵速度
        self.rect = self.image.get_rect()# 精灵大小
        self.rect.topleft = bornposition# 精灵位置

    def update(self):# updata pygame内部方法
        self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
        if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
            self.kill()# kill pygame内部方法


# init the available modules
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("ViatorSun CodeRain")
clock = pygame.time.Clock()
group = pygame.sprite.Group()
group_count = int(SCREEN_WIDTH / FONT_NOM)

# mainloop
while True:
    time = clock.tick(FREQUENCE)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            import mouse
            pygame.quit()
            exit()

    screen.fill((0, 0, 0))
    for i in range(0, group_count):
        group.add(Word((i * FONT_NOM, -FONT_NOM)))

    group.update()
    group.draw(screen)
    pygame.display.update()

效果图

到此这篇关于基于Python实现敲击木鱼积累功德效果的文章就介绍到这了,更多相关Python敲击木鱼内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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