基于Python写一个番茄钟小工具
一、功能简述
番茄钟即番茄工作法,番茄工作法是简单易行的时间管理工具,使用番茄工作法即一个番茄时间共30分钟,25分钟工作,5分钟休息;
特点一:番茄时长有三档
因为这个工具本人也是考虑到每个人情况不一样,不一定25分钟就适合自己,所以将番茄钟时长设为30min/45min/60min三档,自由选择
特点二:番茄统计功能
特点三:休息期间会自动播放放松音乐,当然不喜欢也支持禁止播放放松音乐,休息时间结束后,音乐也会自动停止(意味着又要开始“搬砖”了)
特点四:番茄钟结束后,会有蜂鸣音提示,并且跳出弹框
二、使用到的主要模块
tkinter:用于界面设计
winsound:用于调用蜂鸣器提示音
pygame:用于音乐播放
time:时间相关的格式转换
三、核心模块代码分析
代码的主要思路是主函数中,利用tkinter模块布局界面、按钮、标签等组件,然后将番茄钟、休息两大核心功能封装到函数中,一旦点击对应的按钮,即开启一个新线程用于执行对应的功能,同时通过全局变量thread_flag来保持永远只有主线程和功能线程2个线程,避免多次点击,产生多个线程同时运行,造成番茄钟混乱;
1、番茄钟模块
## 创建番茄计时函数 def tomato_clock(remain_time): # 如果在休息时间未结束就开启番茄钟,则停止音乐 pygame.mixer.music.pause() # 用来提醒用户选择番茄钟时长,为选择的话,就跳出函数,结束线程 if remain_time == 0: lb3.configure(text='请先选择番茄钟时长') return print(remain_time) # gmtime这里是将时间转化为计算机可处理的时间格式即time_t到tm类型的转换;不是重点,知道是格式转化即可 # strptime()函数将字符串转换为datetime begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time)) # 将时间内容打印到界面上 lb2.configure(text=begin_time) lb3.configure(text='总时间/剩余时间') # 用于保证番茄钟线程或者休息线程只有一个能存在,这个也是本人觉得比较巧的一个点 global thread_flag if thread_flag: thread_flag = False else: thread_flag = True tmp_thread_flag = thread_flag # 时间变化部分 for i in range(remain_time): # 如果收到休息线程导致的thread_flag标志位的变化,则退出线程 if tmp_thread_flag != thread_flag: return remain_time -= 1 remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time)) # 将时钟实时更新到界面上 lb1.configure(text=remain_time_str) root.update() time.sleep(1) #时间到了,开启蜂鸣提醒与提示框提醒 if remain_time == 0: Beep(500, 800) tomato_count() mymsg() lb1.configure(text=begin_time) #使用者确认后,自动进入休息模式 relax()
2、音乐控制函数
# 音乐控制函数,用来控制是否允许休息时播放音乐,其实本质只是静音而已,狗头.jpg # 在定义时,music_flag已经初始化True,代表运行休息时播放音乐 def music_allow(): global music_flag #声明全局变量 # 如果已经是True(即不禁止音乐时),勾选了按钮,则music_flag 变为 False,禁止音乐 if music_flag: music_flag = False pygame.mixer.music.set_volume(0.0) else: # 代表取消勾选,不禁止音乐 music_flag = True pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
3、main中的按钮部分
# 每当按钮点击后,就会产生一个线程,执行对应的功能,和主线程并行 # 以防止单线程的话,进入番茄钟或者休息时,界面中的其他功能按钮失效 # 开启番茄钟按钮,使用lambda构造匿名函数是因为command后接的函数如果有参数会失效,这点本人也不清楚,没去深究,直接匿名函数走去 # 同时daemon=True,即将线程设为守护线程,解决主线程退出时,其他线程不正常退出的问题 Button1 = tk.Button(root, text='开启一个番茄', bg='orange', fg='black', font='Verdana 13 bold',width=15, height=1, command=lambda: threading.Thread(target=tomato_clock, daemon=True,args=(var.get(),)).start()) Button1.place(x=70, y=150) # 休息一下按钮 Button2 = tk.Button(root, text='休息一下', bg='cornflowerblue', fg='black', font='Verdana 13 bold', width=15,height=1,command=lambda:threading.Thread(target=relax,daemon=True).start()) Button2.place(x=70, y=200)
四、整体代码
# -*- coding:utf-8 -*- import tkinter as tk import tkinter.messagebox from winsound import Beep import threading import sys import pygame import time # 用于统计完成的番茄钟个数 count = 0 # 线程切换标志 thread_flag = True # 音乐开关标志 music_flag = True # 调用Tk()创建主窗口 root = tk.Tk() # 给主窗口起一个名字,也就是窗口的名字 root.title('Rio的番茄钟') # 设置窗口大小:宽x高,注,此处不能为 "*",必须使用 "x" root.geometry('460x300') root.configure(bg='Tomato') # 创建完成计时后的弹窗 def mymsg(): try: tk.messagebox.showinfo("提示", "恭喜完成一个番茄钟!!记得休息一下") except Exception as e: print(type(e), e) sys.exit() # 休息结束弹窗 def mymsg2(): tk.messagebox.showinfo("提示", "休息完毕!") # 创建番茄计时函数 # strptime()函数将字符串转换为datetime def tomato_clock(remain_time): # 如果在休息时间未结束就开启番茄钟,则停止音乐 pygame.mixer.music.pause() # 避免未进行番茄钟时长选择 if remain_time == 0: lb3.configure(text='请先选择番茄钟时长') return print(remain_time) begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time)) lb2.configure(text=begin_time) lb3.configure(text='总时间/剩余时间') global thread_flag if thread_flag: thread_flag = False else: thread_flag = True tmp_thread_flag = thread_flag for i in range(remain_time): if tmp_thread_flag != thread_flag: return remain_time -= 1 remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time)) lb1.configure(text=remain_time_str) root.update() time.sleep(1) if remain_time == 0: Beep(500, 800) tomato_count() mymsg() lb1.configure(text=begin_time) relax() # 创建番茄计数的函数 def tomato_count(): global count count += 1 lb4.configure(text=count) # 创建休息时间函数 def relax(): remain_time = 480 # 休息8分钟 begin_time = time.strftime('%M:%S', time.gmtime(remain_time)) lb2.configure(text=begin_time) lb3.configure(text='总时间/剩余时间') # 线程标志,用于结束旧线程 global thread_flag if thread_flag: thread_flag = False else: thread_flag = True tmp_thread_flag = thread_flag pygame.mixer.music.play(-1) for i in range(remain_time): if tmp_thread_flag != thread_flag: return remain_time -= 1 remain_time_str = time.strftime('/ %M:%S', time.gmtime(remain_time)) lb1.configure(text=remain_time_str) root.update() time.sleep(1) if remain_time == 0: pygame.mixer.music.pause() mymsg2() lb1.configure(text=begin_time) # 音乐控制函数 def music_allow(): global music_flag # 如果已经是True(即不禁止音乐时),勾选了按钮,则music_flag 变为 False,禁止音乐 if music_flag: music_flag = False pygame.mixer.music.set_volume(0.0) else: music_flag = True pygame.mixer.music.set_volume(0.5) if __name__ == "__main__": #音乐初始化 pygame.mixer.init() # 异常抛出,防止没有放音乐文件 try: pygame.mixer.music.load('music.mp3') except Exception as e: print(type(e), e) tk.messagebox.showinfo("提示", "无文件music.mp3或改文件路径不对") sys.exit() pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 创建变量 var = tk.IntVar() # 给变量赋初值为30 var.set(30) # 番茄动态计时 lb1 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=7, height=1) lb1.place(x=130, y=100) # 番茄固定时间 lb2 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=5, height=1) lb2.place(x=60, y=100) # 剩余时间/总时间 lb3 = tk.Label(root, text=' ', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=14, height=2) lb3.place(x=50, y=44) # 番茄个数显示 lb4 = tk.Label(root, text='0', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=7, height=1) lb4.place(x=90, y=20) # 左上角的 番茄: lb5 = tk.Label(root, text='已积累番茄:', bg='Tomato', fg='white', font='Verdana 16 bold', width=8, height=1) lb5.place(x=5, y=20) # 按钮 ##创造一个frame来收纳按钮 fr1 = tk.LabelFrame(root,bg='LightGreen',text='选择番茄钟时长', relief='groove', bd=1,) fr1.pack(side='right') r1 = tk.Radiobutton(fr1, text='30min', variable=var, bg='LightGreen', value=1800) r1.pack() r2 = tk.Radiobutton(fr1, text='45min', variable=var, bg='LightGreen', value=2700) r2.pack() r3 = tk.Radiobutton(fr1, text='60min', variable=var, bg='LightGreen', value=3599) r3.pack() Checkbutton = tk.Checkbutton(fr1, text="是否禁止音乐", fg='black', bg='LightGreen', command=music_allow) Checkbutton.pack() # 开启一个番茄 #利用多线程,避免进入番茄钟后,退出按钮失效 Button1 = tk.Button(root, text='开启一个番茄', bg='orange', fg='black', font='Verdana 13 bold',width=15, height=1, command=lambda: threading.Thread(target=tomato_clock, daemon=True,args=(var.get(),)).start()) Button1.place(x=70, y=150) # 休息一下 Button2 = tk.Button(root, text='休息一下', bg='cornflowerblue', fg='black', font='Verdana 13 bold', width=15, height=1, command=lambda: threading.Thread(target=relax, daemon=True).start()) Button2.place(x=70, y=200) # 添加按钮,以及按钮的文本,并通过command 参数设置关闭窗口的功能 button = tk.Button(root, text="退出", fg='black', bg='YellowGreen', width=15, command=root.quit) # 将按钮放置在主窗口内 button.place(x=105, y=250) #开启主循环,让窗口处于显示状态 root.mainloop()
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