Pygame浅析动画精灵和碰撞检测实现方法

 更新时间:2023年01月17日 09:09:30   作者:永远的麦田  
这篇文章主要介绍了利用pygame完成动画精灵和碰撞检测,代码详细,内容丰富,对于想要学习pygame的朋友来讲是一个不错的练习,需要的朋友可以参考下

1、复习上节课做的一个简单的动画:

import sys
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
ball = pygame.image.load("beach_ball.png")
x = 0
y = 100
speed = 50
yspeed = 50
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit(0)
    pygame.draw.rect(screen, [255, 255, 255], [x, y, 90, 90])
    x += speed
    y += yspeed
    if x + 90 > 640:
        speed = -speed
    if x < 0:
        speed = -speed
    if y + 90 > 480:
        yspeed = -yspeed
    if y < 0:
        yspeed = -yspeed
    screen.blit(ball, [x, y])
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(100)

这个程序可以在整个窗口中进行小球动画的演示

2、将之整理成用类来抽象出球及相应运动

现在我们将这里面的小球提取出来,将之包装成一个类,将小球的移动用一个函数move来表达,

那么这个小球首先会有变量image,就是从物理图片中加载入内存的变量,然后应该有一个大小size,还有一个位置point,这两个可以合并为rect(x, y, width, height),还有一个表示左右移动的速度和上下移动的速度speed[x,y]

代码如下:

import pygame
class MyBall:
    def __init__(self, image_file, point, speed):
        self.image = pygame.image.load(image_file)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = point
        self.speed = speed

移动的逻辑是:每次移动speed的距离(speed指的是向横移动x,向纵移动y)并更新rect,若到最左边或是最右边,则speed的x方向取反,若到最上边或最下边,speed的y方向取反

代码如下:

size = width, height = 640, 480
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width:
            self.speed[0] = -self.speed[0]
        if self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > height:
            self.speed[1] = -self.speed[1]

这样,我们就完成了球的定义和移动的逻辑

下面我们再来进行小球动画跑起来:

1)恢复背景

2)移动球并更新位置

3)在新位置上画出球

4)将球打印到屏幕上

5)延时恰当的时间

代码如下:

def run(ball):
    screen.fill([255, 255, 255])
    ball.move()
    screen.blit(ball.image, ball.rect)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(20)

然后我们将这个类运行起来

size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
image_file = "beach_ball.png"
ball = MyBall(image_file, width/2, height/2, [2, 2])
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
    run(ball)

3、利用前面抽象出来对象同时动画9个小球:

需改动的代码:

def run(balls):
    screen.fill([255, 255, 255])
    for ball in balls:
        ball.move()
        screen.blit(ball.image, ball.rect)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(20)
balls = []
for row in range(3):
    for column in range(3):
        ball = MyBall(image_file, [180*row+10, 180*column+10], [2, 2])
        balls.append(ball)

4利用动画精灵类进行碰撞检测:

动画精灵的基本属性:

1)图像

2)矩形区

让球类继承于动画精灵类,就可以使用spritecollide进行碰撞检测

class MyBall(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_file, point, speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
def run(balls):
    screen.fill([255, 255, 255])
    for ball in balls:
        ball.move()
        screen.blit(ball.image, ball.rect)
    for ball in balls:
        balls.remove(ball)
        if pygame.sprite.spritecollide(ball, balls, False):
            ball.speed[0] = -ball.speed[0]
            ball.speed[1] = -ball.speed[1]
        balls.append(ball)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(20)

说明:由于这儿的碰撞检测是检的矩形,所以看到有些没有实际碰到也发生了检测

最后附上课堂上改进后的全部代码:

import pygame, sys
class MyBall(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, point, speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #####
        self.image = pygame.image.load("beach_ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = point[0]
        self.rect.top = point[1]
        self.speed = speed
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        if self.rect.right > width or self.rect.left < 0:
            self.speed[0] = -self.speed[0]
        if self.rect.bottom > height or self.rect.top < 0:
            self.speed[1] = -self.speed[1]
        screen.blit(self.image, self.rect)  # 显示
    def peng(self, balls):
        balls.remove(self)
        if pygame.sprite.spritecollide(self, balls, False):
            self.speed[0] = -self.speed[0]
            self.speed[1] = -self.speed[1]
        balls.append(self)
pygame.init()
size = width,height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
screen.fill([255, 255, 255])
balls = []
for row in range(3):
    for col in range(3):
        speed = [2, 2]
        point = [row * 180 + 10, col * 180 + 10]
        ball = MyBall(point, speed)
        balls.append(ball)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    screen.fill([255, 255, 255])
    for ball in balls:
        ball.move()
    for ball in balls:
        ball.peng(balls)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(50)

到此这篇关于Pygame浅析动画精灵和碰撞检测实现方法的文章就介绍到这了,更多相关Pygame动画精灵和碰撞检测内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

您可能感兴趣的文章:

相关文章

  • Python绘制词云图之可视化神器pyecharts的方法

    Python绘制词云图之可视化神器pyecharts的方法

    这篇文章主要介绍了Python绘制词云图之可视化神器pyecharts,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2021-02-02
  • Python+NumPy绘制常见曲线的方法详解

    Python+NumPy绘制常见曲线的方法详解

    NumPy(Numerical Python)是Python的一种开源的数值计算扩展。本文将利用NumPy库绘制利萨茹曲线、计算斐波那契数列、方波和锯齿波和三角波,需要的可以参考一下
    2022-06-06
  • Python中使用中文的方法

    Python中使用中文的方法

    python的中文问题一直是困扰新手的头疼问题,这篇文章将给你详细地讲解一下这方面的知识。当然,几乎可以确定的是,在将来的版本中,python会彻底解决此问题,不用我们这么麻烦了。
    2011-02-02
  • Python 内置函数之随机函数详情

    Python 内置函数之随机函数详情

    这篇文章主要介绍了Python 内置函数之随机函数,文章将围绕Python 内置函数、随机函数的相关资料展开内容,需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助
    2021-11-11
  • Django管理员账号和密码忘记的完美解决方法

    Django管理员账号和密码忘记的完美解决方法

    这篇文章主要给大家介绍了关于Django管理员账号和密码忘记的完美解决方法,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
    2018-12-12
  • python算法学习之计数排序实例

    python算法学习之计数排序实例

    本代码介绍了python算法学习中的计数排序实例,代码大家参考使用吧
    2013-12-12
  • python基于爬虫+django,打造个性化API接口

    python基于爬虫+django,打造个性化API接口

    这篇文章主要介绍了python基于爬虫+django,打造个性化API接口的方法,帮助大家更好的理解和使用python,感兴趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • Python2比较当前图片跟图库哪个图片相似的方法示例

    Python2比较当前图片跟图库哪个图片相似的方法示例

    这篇文章主要介绍了Python2比较当前图片跟图库哪个图片相似的方法,结合实例形式分析了Python文件目录操作及图形运算相关使用技巧,需要的朋友可以参考下
    2019-09-09
  • 基于Python编写一个ISBN查询工具

    基于Python编写一个ISBN查询工具

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python编写一个简单的ISBN查询工具,可以用于图书管理、图书销售、图书收集和阅读等场景,需要的可以参考一下
    2023-05-05
  • 使用Python进行中文繁简转换的实现代码

    使用Python进行中文繁简转换的实现代码

    这篇文章主要介绍了使用Python进行中文繁简转换的实现代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2019-10-10

最新评论