JavaScript新引入的原始数据类型Symbol详解

 更新时间:2023年01月19日 08:42:23   作者:fanction  
Symbol是ES6中引入的一种新的基本数据类型,用于表示一个独一无二的值。它是JavaScript中的第七种数据类型。本文将详细讲讲Symbol的使用,需要的可以参考一下

Symbol

Symboles6引入的一个新的原始数据类型,是一个独一无二的值。

目前为止,js的数据类型有以下几种:

数据类型说明
undefinedundefined
nullnull
boolean布尔值
string字符串
number数字
Bigint大整数
Object对象
SymbolSymbol

Symbol通过Symbol()函数生成。对象的属性名现在除了可以使用字符串以外,还可以使用新增的Symbol类型。如果属性名使用Symbol,那么它就是独一无二的,不与其它属性名产生冲突。

let s = Symbol()
console.log(typeof s);  // symbol

注意:Symbol()函数前不能使用new,否则报错。因为生成的Symbol是一个原始类型的值,而不是对象,所以不能使用new来调用。而且,Symbol值不是对象,不能给Symbol添加属性。可以这么理解,Symbol是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol接收字符串作为参数,表示对Symbol的描述,添加描述可以用来区分多个Symbol

let s2 = Symbol('desc')
let s3 = Symbol('desc2')
console.log(s2);  // Symbol(desc)
console.log(s3);  // Symbol(desc2)

如果Symbol的参数传入的是对象,需要把对象转为字符串再生成Symbol,否则会显示[object Object]

let obj = {
       name : '东方不败'
  }
let s4 = Symbol(JSON.stringify(obj)) 
console.log(s4); // Symbol({"name":"东方不败"})
let s5 = Symbol(obj) 
console.log(s5);// Symbol([object Object])

Symbol传入的参数只是一个描述,实际上SymbolSymbol并不相等。

let sy = Symbol()
let sy2 = Symbol()
console.log(sy === s2); // false
let sy3 = Symbol('a')
let sy4 = Symbol('a')
console.log(sy3 === sy4); // false

每调用一次Symbol()都会生成一个独一无二的值,每个Symbol都不相等。

Symbol值不能参与其他类型值的运算,否则报错。

let a = Symbol('hello')
console.log(a + 'world');  // 报错 Cannot convert a Symbol value to a string

Symbol转换

Symbol可以转换为字符串

let a2 = Symbol('hello')
console.log(String(a2)); // Symbol(hello)

如果需要返回Symbol的描述需要使用es2019提供的Symbol实例属性description返回描述。

let a2 = Symbol('hello')
console.log(a2.description); // hello

Symbol可以转换为布尔值(boolean)

let a2 = Symbol('hello')
console.log(Boolean(a2));  // true
console.log(Boolean(!a2)); // false

Symbol属性名

Symbol作为属性名

let n = Symbol()
// 方式一
let obj2 = {
      [n] : '东方不败'
   }
console.log(obj2);  // {Symbol(): '东方不败'}
console.log(obj2[n]);  // 东方不败
// 方式二
obj2[n] = '东方求败'
console.log(obj2[n]);  // 东方求败
// 方式三
let obj3 = {}
let back = Object.defineProperty(obj3,n,{value : '艺术概论'})
console.log(obj3[n]); // 艺术概论

Object.defineProperty使用说明

第一个参数:要在其上定义属性的对象

第二个参数:要定义或修改的属性的名称

第三个参数:将被定义或修改的属性描述符

Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符获得Symbol属性,使用点运算符相当于是给对象添加了一个字符串属性名,而不是获取Symbol

let n2 = Symbol()
let obj4 = {}
console.log(obj4.n2 = '中国工艺美术史');  // 中国工艺美术史
console.log(obj4[n2]);  // undefined
console.log(obj4);  // {n2: '中国工艺美术史'}

属性名遍历

Symbol是不可枚举的,Symbol作为对象键名时,是不可被遍历的,for...inObject.keys等方法都得不到Symbol键名,并且JSON.stringify()也不会返回Symbol

let m = Symbol('a')
let f = {
    [m]:'东方不败',
    name:'西方求败',
    name2: '光合作用'
}
// 西方求败 、 光合作用
for(k in f){
   console.log(f[k]);
}
console.log(Object.keys(f)); // ['name','name2']
console.log(JSON.stringify(f));  // {"name":"西方求败","name2":"光合作用"}

Reflect.ownKeys()可以返回常规键名和Symbol键名

console.log(Reflect.ownKeys(f)); // ['name', 'name2', Symbol(a)] 

Object.getOwnPropertySymbols()只返回Symbol属性

console.log(Object.getOwnPropertySymbols(f)); // [Symbol(a)]

Symbol.for()与Symbol.keyFor()

Symbol.for()

Symbol有一个特性就是Symbol不等于Sombol,但有时候我们需要同一个Symbol

let r = Symbol.for('a')
let r2 = Symbol.for('a')
console.log(r === r2);  // true

Symbol.for()Symbol()都会生成新的Symbol,前者会被登记在全局环境提供搜索,后者不会。

Symbol.for()每次调用都会先检查参数key是否存在,如果不存在才会新建一个值。

Symbol()每次调用都会新建一个值。

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor()返回已经登记的Symbol值的key

let r3 = Symbol.for('b')
let r4 = Symbol('c')
console.log(Symbol.keyFor(r3));  // b
console.log(Symbol.keyFor(r4));  // undefined

Symbol内置值

Symbol.hasInstance

Symbol.hasInstance用来判断某个对象是否为某个构造器实例

class myClass {
     static [Symbol.hasInstance](val){
            return typeof val === 'number'
     }
     // static [Symbol.hasInstance](val){
     //     return typeof val === 'boolean'
     // }
 }
console.log(100 instanceof myClass); // true
console.log('100' instanceof myClass); // false

多个Symbol.hasInstance会覆盖,只保留最下面的那一个。

Symbol.isConcatSpreadable

Symbol.isConcatSpreadable用于表示Array.prototype.concat()是否可以展开,true、undefined可以展开,false不可展开。

let arr1 = [1,2]
let arr2 = [3,4]
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]);  // undefined
console.log(arr1.concat(arr2));  // [1,2,3,4]

console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false)
console.log(arr1.concat(arr2)); // [[1,2],3,4]

Symbol.species

对象的Symbol.species属性指向一个构造函数,创建衍生对象时会使用该属性

// 这里继承了Array的原型
class MyArray extends Array { }
let a = new MyArray(1,2,3)
let b = a.map(el => el + 1)
console.log(b);  // constructor : class MyArray

bc调用的是数组方法,那么应该是Array的实例,但实际上它们也是MyArray的实例

class MyArray extends Array {
      static get [Symbol.species]() { return Array }
}
let a = new MyArray(1,2,3)
let b = a.map(el => el + 1)
let c = a.filter(el => el == 2)
console.log(a,b,c);  // 1,2,3    2,3,4   2
console.log(b instanceof MyArray); // false
console.log(b);  // constructor : class MyArray

Symbol.species可以在创建衍生对象时使用这个属性返回的函数作为构造函数。

这里returnArray,所以创建的衍生对象使用的Array作为构造函数,而不是MyArray

如果这里return一个String,那么上面的map、filter会报错,因为衍生对象使用的是String作为构造函数,String是没有数组方法的。

Symbol.match

Symbol.match指向一个函数,如果函数存在则会被调用,并返回该方法的返回值

class MyMatch {
      [Symbol.match](val){
         return 'hello world'.indexOf(val)
      }
}
// match字符串方法,可以在字符串内检索指定的值并返回
console.log('e'.match(new MyMatch()));  // 1

案例源码:https://gitee.com/wang_fan_w/es6-science-institute

到此这篇关于JavaScript新引入的原始数据类型Symbol详解的文章就介绍到这了,更多相关JS Symbol内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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