Egret引擎开发指南之运行项目

 更新时间:2014年09月03日 09:41:15   投稿:hebedich  
Egret Framework是一款使用TypeScript语言构建的开源免费的移动游戏框架。Egret Framework的核心定位是开放,高效,优雅。通过它,你可以快速地创建HTML5类型的移动游戏,也可以将游戏项目编译输出成为目标移动平台的原生游戏应用。

这是一个令人兴奋的小结,因为在这个小结中你终于能够看到你的第一个Demo的运行效果。

1.使用Egret工具运行游戏

运行Egret项目,我们需要一个已运行的HTTP服务器。在前面安装Egret的教程中,我们已经为大家推荐了一款HTTP服务器。现在我们来看一下如何使用我们egret提供的最简单的HTTP服务器来运行我们的项目。

和前面的教程一样,我们首相在终端中定位我们的项目,使用cd命令。

然后我们执行一个简单的命令来启动Egret的HTTP服务器,命令如下:

egret startserver HelloWorld

这个命令中egret startserver为启动egret内部服务器的命令,而后面的HelloWorld则是我们的项目名称。

当命令运行后,你会看到如图中的效果。

随后,egret工具会启动你的浏览器,启动的浏览器为当前操作系统的默认浏览器。egret工具启动Chrome后,会打开指定的网页,默认网页为http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html

此时你会在Chrome中看到一个带有简单动画的Hello World效果,效果如下图:

这里我们简单对服务器地址进行以下是说明,默认提供的服务器地址为http://localhost:3000/HelloWorld/launcher/index.html。egret为我们启动的HTTP服务器访问地址为http://localhost:3000/,其中http://localhost为本机访问地址,3000为我们使用的端口号,egret默认使用的端口号为“3000”。请确保在启动服务器之前,3000端口为未使用状态。

2.使用第三方HTTP服务器工具运行游戏

如果你安装了其他HTTP工具,那么现在你可以将其打开并运行

将游戏项目中的bin-debuglauncherresources文件夹拷贝到HTTP服务器的根目录或同级目录下。访问你的服务器地址即可运行游戏。

访问地址规则为 http://你的服务器地址/launcher/index.html

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