Lua中的闭合函数、非全局函数与函数的尾调用详解

 更新时间:2014年09月13日 10:18:55   投稿:junjie  
这篇文章主要介绍了Lua中的闭合函数、非全局函数与函数的尾调用详解,本文对这2种函数和尾调用做了深入研究,需要的朋友可以参考下

上一篇我们简单地介绍了Lua的函数,这次,我们来点特别的,来介绍一下Lua的函数(小若:等等,我是不是错过了什么?)

1.闭合函数(closure)

理论上来说,Lua的所有函数都应该称之为闭合函数,但是,这种反人类的做法,我们还是抛弃吧~

按书上的描述,一个闭合函数就是:一个函数加上该函数所需访问的所有”非局部的变量“。

理论什么的,很烦人,来看看一个函数:

复制代码 代码如下:

function count()
    local i = 0;
    return function()
              i = i + 1;
              return i;
           end
end

这个count函数会返回另外一个函数,重点是,这个返回的函数会使用count函数的局部变量。

先来运行,看看效果,使用如下方式调用:

复制代码 代码如下:

    local func = count();
    print(func());
    print(func());
    print(func());

输出结果如下:

复制代码 代码如下:

[LUA-print] 1
[LUA-print] 2
[LUA-print] 3

怎么旁白不出来咆哮一下?(小若:…咳咳…为毛线会这样?!不应该全部都输出1吗?!)
 
在这里,local i就属于一个非局部变量,因为它既不是全局变量,也不是单纯的局部变量(因为另外一个函数可以反问到它)。

再来回到定义,count函数里的那个函数,加上非局部变量i,就构成了一个闭合函数了,就这么简单。
 
对于闭合函数而已,属于它的非局部变量,并不是在调用它的时候临时产生的,而是和它一起存在的。

所以每次调用闭合函数,非局部变量的值都不会被重置。
 
如果大家还是不太清楚,那么,我们给这个闭合函数添加一个局部变量吧,修改count函数如下:

复制代码 代码如下:

function count()
    return function()
              local i = 999;
              i = i + 1;
              return i;
           end
end

这次,把i作为这个内部函数的局部变量了,它不再是“非局部变量”。
仍然像这样调用:

复制代码 代码如下:

    local func = count();
    print(func());
    print(func());
    print(func());

输出结果如下:

复制代码 代码如下:

[LUA-print] 1000
[LUA-print] 1000
[LUA-print] 1000

陷入, 每一次i变量的值都是全新的。
闭合函数的用处可大着了,我们在开发过程中使用的频率应该还算比较大的~

2.非全局函数

又是这种看着就反人类的名词,非全局,那就是说,不是全局的函数(小若:废你个话啊!)

来看看这样的一个函数:

复制代码 代码如下:

local function mutou()
  
end

这就是一个非全局函数,但,这么简单的东西我可不会拿出来说~
 
这里我想介绍一个“语法糖”,上面的mutou函数,其实相当于以下的代码:

复制代码 代码如下:

local mutou;
mutou = function ()
  
end

这就是我们函数的真实面貌,函数名称其实也是一个变量名而已。
所以,有时候,我们在定义函数的时候,要注意一下顺序。比如,这样的两个函数:

复制代码 代码如下:

local function mutou()
    print("mutou");
    return pangbai();
end
local function pangbai()
    print("pangbai");
end

mutou函数里要调用pangbai函数。
在编译的时候,mutou函数是编译不过的,因为这个时候pangbai函数未定义,换句话说,pangbai变量并不存在。
只要换一个方式就可以解决这个问题了:

复制代码 代码如下:

local mutou;
local pangbai;
mutou = function ()
    print("mutou");
    return pangbai();
end
pangbai = function ()
    print("pangbai");
end

这样编译就没问题了,好吧,也许Lua里不该叫编译,反正,不会报语法错误了~

3.尾调用

好了,一个名词比一个名词要反人类。

尾调用的大致意思是:一个函数的调用是另一个函数的最后一个动作时,这个调用就称之为尾调用。

比如这样的函数:

复制代码 代码如下:

function mutou()
    return count();
end

当mutou函数调用完count函数之后,就没有其他事情要做了,所以,调用count函数,就属于尾调用。
但,如果是这样的函数:

复制代码 代码如下:

function mutou()
    return count() + 1;
end

这就不属于尾调用,因为调用完count函数之后,还要取得count的返回值,然后进行一次加法操作,这就不符合定义了。
 
尾调用有什么意义呢?
进行尾调用时不会耗费多余的栈空间,比如这样一个经典的函数:

复制代码 代码如下:

function foo(n)
    if n > 0 then
        return foo(n - 1);
    else
        return "end";
    end
end

我们可以试试这样调用:

复制代码 代码如下:

print(foo(99999));

 
结果就是不出所料地输出了end字符串。
当n > 0时,函数就直接返回foo(n – 1),接着就没有后续的动作了,所以这符合尾调用的定义。
因此,这个函数的调用不会引起栈溢出。
 
但,如果稍微改改,变成这样:
复制代码 代码如下:

function foo(n)
    if n > 0 then
        return foo(n - 1) + 0;
    else
        return "end";
    end
end

运行的时候,就会报这样的一个错误: [string "src/main.lua"]:57: stack overflow
 
由于我用Lua的情况不多,所以暂时没有举个比较实用的例子,但,这自然会是一个很好用的特性。
 
好了,关于Lua的函数,应该都介绍完了,我也是按着书的顺序在过一遍基础,然后把觉得有意思的部分用文章记录下来。

相关文章

  • Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本

    Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本

    这篇文章主要介绍了Lua教程(一):在C++中嵌入Lua脚本,本文在MAC环境中开发,同时探讨了IOS项目集成Lua、Android项目集成Lua等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Lua中的基本数据类型详细介绍

    Lua中的基本数据类型详细介绍

    这篇文章主要介绍了Lua中的基本数据类型详细介绍,本文详细的讲解了Lua中的8种基本数据类型,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Lua和C语言的交互详解

    Lua和C语言的交互详解

    这篇文章主要介绍了Lua和C语言的交互详解,Lua和C语言通过栈完成交互,本文结合代码实例详细讲解了交互的方法,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Lua之字符串格式化例子和常用格式化参数介绍

    Lua之字符串格式化例子和常用格式化参数介绍

    这篇文章主要介绍了Lua之字符串格式化例子和常用格式化参数介绍,本文着重讲解了格式化参数的作用,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Lua中的源代码预编译浅析

    Lua中的源代码预编译浅析

    这篇文章主要介绍了Lua中的源代码预编译浅析,Lua确实允许在运行源代码之前,将源代码预编译成一种中间形式(类比Python的.pyc),需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Lua和C++的通信流程代码实例

    Lua和C++的通信流程代码实例

    这篇文章主要介绍了Lua和C++的通信流程代码实例,本文是上一篇的DEMO,本文用代码讲解Lua和C++之间的通信,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Lua中的模块(module)和包(package)详解

    Lua中的模块(module)和包(package)详解

    这篇文章主要介绍了Lua中的模块(module)和包(package)详解,本文讲解了require函数、写一个模块、package.loaded、module函数等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Lua源码中字符串类型的实现

    Lua源码中字符串类型的实现

    与其他主流脚本语言不同的是,Lua在实现字符串类型有两方面不同。第一,所有的字符串在Lua中都只储存一份拷贝。第二,所有的字符串变量,只保存字符串引用,而不保存它的buffer。我们来具体看看lua源码中如何实现字符串类型的吧
    2015-04-04
  • Lua多重继承代码实例

    Lua多重继承代码实例

    这篇文章主要介绍了Lua多重继承代码实例,本文直接给出实例代码,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Lua中的迭代器(iterator)浅析

    Lua中的迭代器(iterator)浅析

    这篇文章主要介绍了Lua中的迭代器(iterator)浅析,本文讲解了pairs迭代器和、ipairs迭代器,同时提及了io.lines、string.gmatch、迭代器与Closure(闭包)等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09

最新评论