Lua中的基本语法、控制语句总结

 更新时间:2014年09月29日 09:39:02   作者:果冻想  
这篇文章主要介绍了Lua中的基本语法、控制语句总结,本文总结了赋值、局部变量与块、控制结构、数字型for、泛型for等内容,需要的朋友可以参考下

前言

学习一门语言,首先就是从最基本的语法开始,这一篇将对Lua中的语句进行概要的总结。

赋值

赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:

复制代码 代码如下:

local x1, x2 = 2, 4
print(x1)     -->2
print(x2)     -->4

在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便的交换两个元素的值:

复制代码 代码如下:

local x1, x2 = 2, 4
x1, x2 = x2, x1
print(x1)     -->4
print(x2)     -->2

Lua总是会将等号右边值得个数调整到与左边变量的个数相一致,规则是:如果值得个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋为nil;如果值得个数更多的话,那么多余的值会被忽略掉。

局部变量与块

相对于全局变量,Lua同时也提供了局部变量。通过local语句来创建局部变量:

复制代码 代码如下:

i = 10     -->全局变量
local i = 10     -->局部变量

在Lua中,局部变量也是有作用范围的,也就是说,出了局部变量的作用范围,局部变量就会失去作用,这个和C++等高级语言是一样的道理。我们在编程的过程中,也可以使用do…end来显示的声明一个块,例如以下代码:

复制代码 代码如下:

do
     local a1 = 10
     local a2 = 10
end          -->a1和a2的作用域到此结束

至于使用局部变量和全局变量,关系到编程风格和实际需要,这里不做多说。

控制结构

几乎所有的语言都有控制结构,同样,对于Lua的控制结构是非常简单的。Lua提供了用于条件执行的if,循环的while、repeat和for。所有的控制结构都有一个显式的终止符:if、for和while以end作为结尾,repeat以until作为结尾。特别注意,在Lua中是不支持switch结构的。

if then else

if语句先测试其条件,然后根据测试结果执行then部分或者else部分,else部分是可选的。如果要编写嵌套的if,可以使用elseif,下面通过代码示例来说明if的使用。

复制代码 代码如下:

if a < 0 then a = 0 end
if a < b then retuan a else return b end
 
if op == "+" then
     r = a + b
elseif op == "-" then
     r = a - b
elseif op == "*" then
     r = a * b
elseif op == "/" then
     r = a / b
end

while

Lua中的while与其它语言是一样的,示例代码如下:

复制代码 代码如下:

local a = 10
while a > 0 do
     a = a - 1
     -- Do something else
end

repeat

repeat就好比C++中的do…while结构,循环体至少会执行一次。repeat-until语句重复执行其循环体直到条件为真时结束。

在Lua中有两种for语句的形式:数字型for和泛型for

数字型for

数字型for的语法如下:

复制代码 代码如下:

for var = exp1, exp2, exp3 do
     -- Do something
end

var从exp1变化到exp2,每次变化都以exp3作为步长进行递增,并执行一次do…end之间的代码。第三个表达式exp3是可选的,若不指定的话,Lua会将步长默认为1。例如以下代码:

复制代码 代码如下:

for var = 1, 10 do
     print(var)
end
 
for var = 10, 1, -1 do
     print(var)
end

在使用for时,需要注意以下两点:

1.for的exp1,exp2和exp3,这三个表达式是在循环开始前一次性求值得;并不会每次循环都进行求值;

2.控制变量var会被自动的声明为for语句的局部变量,并且仅在循环体内可见。

泛型for

泛型for循环通过一个迭代器函数来遍历所有值。在Lua的基础库中提供了ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。从外观上看泛型for比较简单,但其实它是非常强大的。通过不同的迭代器,几乎可以遍历所有的东西。标准库提供了几种迭代器,包括用于迭代文件中每行的io.lines、迭代table元素的pairs、迭代数组元素的ipairs和迭代字符串中单词的string.gmatch等。当然了,我们也可以编写自己的迭代器,在以后的文章中,我会总结如何编写迭代器的。

break与return

break和return语句用于跳出当前的块。这里的break、return和C++等语言是一样的。break语句用于结束一个循环,return语句用于从一个函数中返回结果。

相关文章

  • Lua教程(二十):Lua调用C函数

    Lua教程(二十):Lua调用C函数

    这篇文章主要介绍了Lua教程(二十):Lua调用C函数,本文讲解了C函数作为应用程序的一部分、C函数库成为Lua的模块等内容,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Redis教程(三):List数据类型

    Redis教程(三):List数据类型

    这篇文章主要介绍了Redis教程(三):List数据类型,本文讲解了List数据类型概述、相关命令列表、命令示例、链表结构的小技巧等内容,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Lua中的函数浅析

    Lua中的函数浅析

    这篇文章主要介绍了Lua中的函数,包括函数声明、函数参数、多重返回值、变长参数、具名实参、闭包函数等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • 理解Lua中的__index和__newindex

    理解Lua中的__index和__newindex

    这篇文章主要介绍了理解Lua中的__index和__newindex,本文给出了三段代码来讲解__index和__newindex,代码中包含详细注释,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • 分析Lua观察者模式最佳实践之构建事件分发系统

    分析Lua观察者模式最佳实践之构建事件分发系统

    当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式
    2021-06-06
  • Lua中的协同程序探究

    Lua中的协同程序探究

    这篇文章主要介绍了Lua中的协同程序探究,本文讲解了什么是协同程序、创建协同程序、更像样的协同程序、让协同程序挂起、resume操作的返回值,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Openresty服务器使用lua脚本写的Hello World简单实例

    Openresty服务器使用lua脚本写的Hello World简单实例

    这篇文章主要介绍了Openresty服务器使用lua脚本写的Hello World简单实例,OpenResty (也称为 ngx_openresty)是一个全功能的 Web 应用服务器。它打包了标准的 Nginx 核心,很多的常用的第三方模块,以及它们的大多数依赖项,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Lua获取网络时间(获取时间同步服务器的时间)

    Lua获取网络时间(获取时间同步服务器的时间)

    这篇文章主要介绍了Lua获取网络时间(获取时间同步服务器的时间),本文使用Lua作为客户端获取网络上的一些授时服务提供商的时间,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Lua元表与元方法实例讲解

    Lua元表与元方法实例讲解

    这篇文章主要介绍了Lua元表与元方法实例讲解,本文讲解了算术类、关系类元方法、table访问的元方法等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Lua编程示例(五): C语言对Lua表的读取和添加

    Lua编程示例(五): C语言对Lua表的读取和添加

    这篇文章主要介绍了Lua编程示例(五): C语言对Lua表的读取和添加,本文直接给出代码实例,需要的朋友可以参考下
    2015-07-07

最新评论