Lua中table库函数方法介绍

 更新时间:2014年11月20日 15:17:19   投稿:junjie  
这篇文章主要介绍了Lua中table库函数方法介绍,本文讲解了concat、insert、maxn、remove、sort、foreachi等方法,需要的朋友可以参考下

一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明.

table.concat(table, sep,  start, end)

concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符, start的默认值是1, end的默认值是数组部分的总长.

sep, start, end这三个参数是顺序读入的, 所以虽然它们都不是必须参数, 但如果要指定靠后的参数, 必须同时指定前面的参数.

复制代码 代码如下:

> tbl = {"alpha", "beta", "gamma"}
> print(table.concat(tbl, ":"))
alpha:beta:gamma
> print(table.concat(tbl, nil, 1, 2))
alphabeta
> print(table.concat(tbl, "\n", 2, 3))
beta
gamma

table.insert(table, pos, value)

table.insert()函数在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

复制代码 代码如下:

> tbl = {"alpha", "beta", "gamma"}
> table.insert(tbl, "delta")
> table.insert(tbl, "epsilon")
> print(table.concat(tbl, ", ")
alpha, beta, gamma, delta, epsilon
> table.insert(tbl, 3, "zeta")
> print(table.concat(tbl, ", ")
alpha, beta, zeta, gamma, delta, epsilon

table.maxn(table)

table.maxn()函数返回指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0. 此函数不限于table的数组部分.

复制代码 代码如下:

> tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"}
> print(#tbl)
3               -- 因为26和之前的数字不连续, 所以不算在数组部分内
> print(table.maxn(tbl))
26
> tbl[91.32] = true
> print(table.maxn(tbl))
91.32

table.remove(table, pos)

table.remove()函数删除并返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起.

table.sort(table, comp)

table.sort()函数对给定的table进行升序排序.

复制代码 代码如下:

> tbl = {"alpha", "beta", "gamma", "delta"}
> table.sort(tbl)
> print(table.concat(tbl, ", "))
alpha, beta, delta, gamma

comp是一个可选的参数, 此参数是一个外部函数, 可以用来自定义sort函数的排序标准.

此函数应满足以下条件: 接受两个参数(依次为a, b), 并返回一个布尔型的值, 当a应该排在b前面时, 返回true, 反之返回false.

例如, 当我们需要降序排序时, 可以这样写:

复制代码 代码如下:

> sortFunc = function(a, b) return b < a end
> table.sort(tbl, sortFunc)
> print(table.concat(tbl, ", "))
gamma, delta, beta, alpha

用类似的原理还可以写出更加复杂的排序函数. 例如, 有一个table存有工会三名成员的姓名及等级信息:

复制代码 代码如下:

guild = {}

table.insert(guild, {
 name = "Cladhaire",
 class = "Rogue",
 level = 70,
})

table.insert(guild, {
 name = "Sagart",
 class = "Priest",
 level = 70,
})

table.insert(guild, {
 name = "Mallaithe",
 class = "Warlock",
 level = 40,
})

对这个table进行排序时, 应用以下的规则: 按等级升序排序, 在等级相同时, 按姓名升序排序.

可以写出这样的排序函数:

复制代码 代码如下:

function sortLevelNameAsc(a, b)
 if a.level == b.level then
  return a.name < b.name
 else
  return a.level < b.level
 end
end

测试功能如下:

复制代码 代码如下:

> table.sort(guild, sortLevelNameAsc)
> for idx, value in ipairs(guild) do print(idx, value.name) end
1, Mallaithe
2, Cladhaire
3, Sagart

table.foreachi(table, function(i, v))

会期望一个从 1(数字 1)开始的连续整数范围,遍历table中的key和value逐对进行function(i, v)操作

复制代码 代码如下:

t1 = {2, 4, 6, language="Lua", version="5", 8, 10, 12, web="hello lua"};
table.foreachi(t1, function(i, v) print (i, v) end) ; --等价于foreachi(t1, print)

输出结果:

复制代码 代码如下:

1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
6 12

table.foreach(table, function(i, v))

与foreachi不同的是,foreach会对整个表进行迭代

复制代码 代码如下:

t1 = {2, 4, 6, language="Lua", version="5", 8, 10, 12, web="hello lua"};
table.foreach(t1, function(i, v) print (i, v) end) ;

输出结果:

复制代码 代码如下:

1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
6 12
web hello lua
language Lua
version 5

table.getn(table)

返回table中元素的个数

复制代码 代码如下:

t1 = {1, 2, 3, 5};
print(getn(t1))
->4

table.setn(table, nSize)

设置table中的元素个数

您可能感兴趣的文章:

相关文章

  • lua调用C/C++的方法详解

    lua调用C/C++的方法详解

    lua是脚本语言,优点是门槛低,可以热更新,缺点当然就是性能,C/C++是编译型语言,有点是性能高,但是相对的,门槛高,lua语言本身就是用C实现的,而且,可以将很多能力封装成lua的接口供lua调用,本文将给大家介绍lua如何调用C/C++,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10
  • Lua教程之弱引用table

    Lua教程之弱引用table

    这篇文章主要介绍了Lua教程之弱引用table,本文讲解了自动内存管理的缺陷、弱引用table、三种形式的弱引用等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • Lua检测数组(tabble)中是否包含某个值

    Lua检测数组(tabble)中是否包含某个值

    这篇文章主要介绍了Lua检测数组(tabble)中是否包含某个值以及lua 判断一个字符是否存在某个数组两个方法,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • Lua中的全局变量、非全局变量总结

    Lua中的全局变量、非全局变量总结

    这篇文章主要介绍了Lua中的全局变量、非全局变量总结,全局变量可称之为Lua环境变量,需要的朋友可以参考下
    2014-09-09
  • lua中使用packagepath解决多个项目的路径冲突问题

    lua中使用packagepath解决多个项目的路径冲突问题

    这篇文章主要介绍了lua中使用packagepath解决多个项目的路径冲突问题,本文描述了问题的产生环境和原因,并给出了解决方法,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • 使用Lua编写Web端模板引擎的实例代码分享

    使用Lua编写Web端模板引擎的实例代码分享

    这里我们给出一个使用Lua编写Web端模板引擎的实例代码分享,力求简洁(核心代码约为70行),仅实现最基本的模板功能:
    2016-06-06
  • 用sysbench来测试MySQL的性能的教程

    用sysbench来测试MySQL的性能的教程

    这篇文章主要介绍了用sysbench来测试MySQL的性能的教程,使用Lua脚本操作,需要的朋友可以参考下
    2015-04-04
  • Lua模拟面向对象示例分享

    Lua模拟面向对象示例分享

    本文这里主要给大家分享的是一则使用Lua模拟面向对象的方法的示例代码,大家学习下思路,希望对大家能够有所帮助。
    2015-03-03
  • Lua极简入门指南(一):基础知识篇

    Lua极简入门指南(一):基础知识篇

    这篇文章主要介绍了Lua极简入门指南(一):基础知识篇,本文罗列了Lua的基础知识,如注释、数据类型、table、循环控制结构等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • Lua极简入门指南:全局变量

    Lua极简入门指南:全局变量

    这篇文章主要介绍了Lua极简入门指南:全局变量,本文讲解了全局变量、_ENV等内容,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10

最新评论