Lua中让回调函数支持回调对象方法的解决方法

 更新时间:2014年12月28日 11:36:30   投稿:junjie  
这篇文章主要介绍了Lua中让回调支持对象方法,一般情况下,Lua中只支持回调一个函数,本文方法实现可以回调一个对象的方法,需要的朋友可以参考下

在 Cocos2d-Lua 中,存在很多异步或延迟的操作,例如后台加载图片、等待一定时间执行代码等。这些功能的函数通常要求传入一个 function 作为参数。


复制代码 代码如下:

-- 在后台加载一个图像,加载完成后输出消息
display.addImageAsync("hello.png", function()
    print("load hello.png completed")
end)


但如果我们希望这种回调支持一个对象方法,就有点小困难了。因为 Lua 的对象方法在调用时需要使用 object:method() 形式,而回调是无法支持这种格式的。

好在 Lua 强大的闭包功能不但好用而且对性能无影响,所以我们可以将代码改写为:


复制代码 代码如下:

local MyClass = class("MyClass")

function MyClass:print()
    print("load hello.png completed")
end

----

local my = MyClass.new()

display.addImageAsync("hello.png", function()
    my:print()
end)


原理非常简单,就是在匿名函数里调用对象方法而已。

Quick 框架里已经提供了更简单的使用方法 handler() 函数:


复制代码 代码如下:

display.addImageAsync("hello.png", hander(my, my.print))

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