javascript 兼容各个浏览器的事件

 更新时间:2015年02月04日 09:14:49   转载 投稿:hebedich  
这篇文章主要介绍了javascript 兼容各个浏览器的事件,需要的朋友可以参考下

调用事件:

事件对象
什么是事件对象?在触发dom上的事件是都会产生一个事件对象event。例如鼠标点击的时候,自己就会产生比如点击的类型啊 还要那个元素发出的
dom 事件对象   type 属性用于获取事件对象, target属性 用于获取事件目标,stopPropagation()方法 阻止事件冒泡 preventDefault阻止事件的默认行为
IE中的事件对象  type 属性 用于获取事件对象, srcElement属性 用于获取事件目标 cancelBubble属性  用于阻止事件冒泡  设置为true是表示阻止 false表示不阻止
returnValue  属性 用于阻止事件的默认行为 设置为false的时候表示阻止

复制代码 代码如下:

// 兼容各个浏览器  跨浏览器事件处理------- 统一进行封装
var EventHandle = {
    // element : 元素 , type: 点击事件 ,handle : 实行的方法
    //添加句柄
    addEventHandle: function (element, type, handler) {
        if (element.addEventListener) {
            element.addEventListener(type, handler, false);//---false  //代表冒泡 dom2级
        }
        else if (element.attachEvent) {
            element.attachEvent("on"+type, handler);
        } else {
            element["on" + type] = handler;
        }
    },
    //删除句柄  事件处理不起作用
    removeEventHandle: function (element, type, handler) {
        if (element.removeEventListener) {   // 支持dom2级的事件处理  type是 onclick
            element.removeEventListener(type, handler, false); //---false  //代表冒泡
        }
        else if (element.detachEvent) {
            element.detachEvent("on"+type, handler);  //支持IE 
        } else {
            element["on" + type] = null;// dom0级事件处理   传统的点击事件
        }
    },
    //获取事件对象 兼容浏览器的所有对象
    getEvent: function (event) {
        return event ? event : window.event;  //在IE浏览器的低版本中需要的是window.event
    },
    //获取事件类型  是点击呢还是鼠标移动
    getType:function(event){
        return event.type;
    },
    //获取当前的那个元素
    getElement: function (event) {
        return event.target || event.srcElement;
    },
    //阻止事件的默认行为
        : function (event) {
        if (event.preventDefault) {
            event.preventDefault();
        }
        else {
            event.returnValue = false;
        }
    },
    //阻止事件冒泡
    stopPropagation: function (event) {
        if (event.stopPropagation) {
            event.stopPropagation();
        }
        else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }
}

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