Go语言实现的最简单数独解法

 更新时间:2015年03月20日 11:03:24   投稿:hebedich  
前面给大家介绍过使用javascript实现的简单的数独解法,小伙伴们都非常喜欢,今天我们再来分享一则go语言实现的简单的数独解法,有需要的小伙伴来参考下。

soduku.go

复制代码 代码如下:

package main
import (
    "fmt"
)
type node []int
var sudokuMay [9][9]node
var Sudoku = [9][9]int{
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 0, 0},
    {0, 8, 2, 4, 0, 0, 0, 0, 0},
    {1, 9, 0, 0, 6, 3, 0, 0, 0},
    {0, 5, 0, 0, 8, 0, 7, 0, 0},
    {6, 7, 8, 2, 0, 9, 1, 4, 3},
    {0, 0, 3, 0, 4, 0, 0, 8, 0},
    {0, 0, 0, 6, 2, 0, 0, 9, 4},
    {0, 0, 0, 0, 0, 5, 6, 1, 0},
    {0, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0}}
func main() {
    n := inited(Sudoku)
    SudokuSure, _ := sure(sudokuMay)
    for n > 0 {
        n = Subinit(SudokuSure)
        // Output(sudokuMay)
        // fmt.Println(n)
        SudokuSure, _ = sure(sudokuMay)
    }
    Output(sudokuMay)
    fmt.Println(isEnable(sudokuMay))
    // test()
}
func isEnable(tn [9][9]node) bool {
    for i := 0; i < 9; i++ {
        for j := 0; j < 9; j++ {
            if len(tn[i][j]) == 0 {
                return false
            }
        }
    }
    return true
}
func sure(may [9][9]node) (sure [9][9]int, n int) {
    n = 0
    for i := 0; i < 9; i++ {
        for j := 0; j < 9; j++ {
            if len(may[i][j]) == 1 {
                sure[i][j] = may[i][j][0]
                n++
            } else {
                sure[i][j] = 0
            }
        }
    }
    return
}
func test() {
    i, j := 1, 3
    fmt.Println(Sudoku[i][j])
    for k := ((i / 3) * 3); k < ((i/3)*3)+3; k++ {
        for l := ((j / 3) * 3); l < ((j/3)*3)+3; l++ {
            fmt.Print(Sudoku[k][l])
        }
        fmt.Println(" ")
    }
}
func inited(Sud [9][9]int) (changeCount int) {
    tmp := 0
    changeCount = 0
    for i := 0; i < 9; i++ {
        for j := 0; j < 9; j++ {
            if Sud[i][j] != 0 {
                sudokuMay[i][j] = append(sudokuMay[i][j], Sud[i][j])
            } else {
                for k := 0; k < 9; k++ {
                    sudokuMay[i][j] = append(sudokuMay[i][j], k+1)
                }
                sudokuMay[i][j], tmp = excludeMay(i, j, sudokuMay[i][j], Sud)
                changeCount += tmp
            }
        }
    }
    return
}
func Subinit(Sud [9][9]int) (changeCount int) {
    tmp := 0
    changeCount = 0
    for i := 0; i < 9; i++ {
        for j := 0; j < 9; j++ {
            if Sud[i][j] != 0 {
                sudokuMay[i][j][0] = Sud[i][j]
            } else {
                sudokuMay[i][j], tmp = excludeMay(i, j, sudokuMay[i][j], Sud)
                changeCount += tmp
            }
        }
    }
    return
}
func excludeMay(ti, tj int, t node, S [9][9]int) (rmay node, changeCount int) {
    changeCount = 0
    var tmpChangeCount int
    for i := 0; i < 9; i++ {
        if S[i][tj] != 0 {
            t, tmpChangeCount = exclude(t, S[i][tj])
            changeCount += tmpChangeCount
        }
        if S[ti][i] != 0 {
            t, tmpChangeCount = exclude(t, S[ti][i])
            changeCount += tmpChangeCount
        }
    }
    for k := ((ti / 3) * 3); k < ((ti/3)*3)+3; k++ {
        for l := ((tj / 3) * 3); l < ((tj/3)*3)+3; l++ {
            if S[k][l] != 0 {
                t, tmpChangeCount = exclude(t, S[k][l])
                changeCount += tmpChangeCount
            }
        }
    }
    rmay = t
    return
}
func excludeFirstOne(smay node, n int) (rmay node, changeCount int) {
    changeCount = 0
    rmay = smay
    for i := 0; i < len(smay); i++ {
        if smay[i] == n {
            changeCount++
            rmay = append(smay[:i], smay[i+1:]...)
            return
        }
        if i == len(smay)-1 {
            return
        }
    }
    return
}
func exclude(smay node, n int) (tmp node, changeCount int) {
    var nc int
    changeCount = 0
    tmp, nc = excludeFirstOne(smay, n)
    for nc > 0 {
        tmp, nc = excludeFirstOne(tmp, n)
        changeCount++
    }
    return
}
func Output(sudoku [9][9]node) {
    for i := 0; i < 9; i++ {
        for j := 0; j < 9; j++ {
            fmt.Print(sudokuMay[i][j])
        }
        fmt.Println("")
    }
}

以上就是本文给大家分享的代码的全部内容了,希望大家能够喜欢。

相关文章

  • Go语言利用接口实现链表插入功能详解

    Go语言利用接口实现链表插入功能详解

    这篇文章主要为大家介绍了Go语言中的接口,以及如何利用接口实现链表插入功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2022-04-04
  • go语言工程结构

    go语言工程结构

    这篇文章主要简单介绍了go语言工程结构,对于我们学习go语言很有帮助,需要的朋友可以参考下
    2015-01-01
  • go语言题解LeetCode453最小操作次数使数组元素相等

    go语言题解LeetCode453最小操作次数使数组元素相等

    这篇文章主要为大家介绍了go语言题解LeetCode453最小操作次数使数组元素相等示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-12-12
  • Golang实现的聊天程序服务端和客户端代码分享

    Golang实现的聊天程序服务端和客户端代码分享

    这篇文章主要介绍了Golang实现的聊天程序服务端和客户端代码分享,本文先是讲解了实现逻辑,然后给出了实现代码,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • go install/build生成的文件命名和路径操作

    go install/build生成的文件命名和路径操作

    这篇文章主要介绍了go install/build生成的文件命名和路径操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12
  • 简单聊聊Go语言的注释

    简单聊聊Go语言的注释

    这篇文章主要介绍了简单聊聊Go语言的注释的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-08-08
  • Go语言中常用的基础方法总结

    Go语言中常用的基础方法总结

    这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言中常用的一些基础方法,例如:使用正则表达式验证字符串、格式化字符串、时间的比较等等,需要的可以参考一下
    2022-09-09
  • Go读取配置文件的方法总结

    Go读取配置文件的方法总结

    我们常见的配置文件的格式一般有:XML、JSON、INI、YAML、env和.properties,本文小编为大家整理了Go语言读取这些格式的配置文件的方法,希望对大家有所帮助
    2023-10-10
  • Golang对sqlite3数据库进行操作实践记录

    Golang对sqlite3数据库进行操作实践记录

    sqlite是嵌入式关系型数据库引擎,官方描述为自包含的、无服务的、零配置并支持事务的关系型数据库引擎,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Golang对sqlite3数据库进行操作的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2024-03-03
  • 在Mac中搭建go语言开发环境的操作步骤

    在Mac中搭建go语言开发环境的操作步骤

    go语言在开发效率和运行效率中的优势让很多人青睐,所以有倾向打算转向go语言的开发。下面介绍在Mac中golang的开发环境配置。有需要的可以参考借鉴。
    2016-08-08

最新评论