Javascript动画效果(2)

 更新时间:2016年10月11日 15:19:57   作者:foodoir  
这篇文章主要为大家详细介绍了第二篇Javascript动画效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在前面的文章中讲了简单的Javascript动画效果,这篇文章主要介绍我在改变之前代码时发现的一些问题及解决方法。

在前面的多物体宽度变化的例子中,我们给其增加代码:border: 4px solid #000;我们发现,鼠标移出后,宽度不是200px了,那么究竟是如何产生这种情况的呢?下面我们通过一个新的例子来分析

html代码:
<div id="div1">hello</div>
css代码:
body,div{ margin: 0px; padding: 0px; }
div{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid #000;}
Javascript代码:

window.onload = function(){
  startMove();    
}
function startMove(){
  setInterval(function(){
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';
  },30)
}

/*此时的效果为宽度不断增加
 * 加上border: 2px solid #000;之后,不断增大
 * 原因:当前的宽为202,减一后为201,大于200
 * 改变:oDiv.offsetWidth-2
 * 结果:宽永远为200px
 * 改变:字行内样式中加宽为200px<div id="div1" style="width: 200px;"></div>
 * 结果:改变border的值,可以得到宽度减小的效果
 * 思考:使用getStyle函数
 */

 在这里,我们感觉是offsetWidth上存在问题,我们引入getStyle函数(其中的判断分别为兼容ie和firefox),

function getStyle(obj,attr){
  if(obj.currentStyle){//ie
  return obj.currentStyle[attr];
}
  else{//firefox
    return getComputedStyle(obj,false)[attr];
  }
}

然后我们对oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';代码进行修改,代码如下:

oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px'; 

在这里,得到的就是不断减小的效果。我们继续对代码进行修改

css中:
div{ font-size: 12px;color: #fff;}
Javascript中:
oDiv.style.fontSize = parseInt(getStyle(oDiv,'fontSize'))+1+'px';
 此时的效果为宽度不断减小,字体不断增大。(前面主要是学习getStyle的用法)

在这里,我们再回到多物体动画上,我们将之前代码中的的obj.offsetWidth改为parseInt(getStyle(obj,'width')),在这里我们通过图片看一下他们间的不同:

 我们可以发现,parseInt(getStyle(obj,'width'))出现了多次,我们可以将将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur,这时我们得到的效果就比较好了,此时的代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
      body,ul,li{
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
      ul,li{
        list-style: none;
      }
      ul li{
        width: 200px;
        height: 100px;
        background: yellow;
        margin-bottom: 20px;
        border: 4px solid #000;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript">
      window.onload = function(){
        var aLi = document.getElementsByTagName('li');
        for(var i = 0; i< aLi.length; i++){
          aLi[i].timer = null;
          aLi[i].onmouseover = function(){
            startMove(this,400);
          }
          aLi[i].onmouseout = function(){
            startMove(this,200);
          }
        } 
      }
      function startMove(obj,iTarget){
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function(){
          var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
          //将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur
          var speed = (iTarget - icur)/10;
          speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
          if(iTarget == icur){
            clearInterval(obj.timer);
          }
          else{
            //obj.style.width = icur+speed+'px';
            obj.style['width'] = icur+speed+'px';
          }
        },30)
      }
      function getStyle(obj,attr){
        if(obj.currentStyle){
          return obj.currentStyle[attr];
        }
        else
        {
          return getComputedStyle(obj,false)[attr];
        }
      }
    </script>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li></li>
      <li></li>
      <li></li>
    </ul>
  </body>
</html>
 

到这里,单一动画效果实现了,如果我们想要第一个li改变宽度,第二个li改变高度,这里我们应该怎样呢?

思路:在li里面加入id,分情况实现,代码:<li id="li1"></li> <li id="li2"></li>

实现:

window.onload = function(){
  var Li1 = document.getElementById('li1');
  var Li2 = document.getElementById('li2');
  Li1.onmouseover = function(){
    startMove(this,400);
  }
  Li1.onmouseout = function(){
    startMove(this,100)
  }
  Li2.onmouseover = function(){
    startMove1(this,400);
  }
  Li2.onmouseout = function(){
    startMove1(this,200)
  }
}
       
function startMove(obj,iTarget){
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function(){
    var icur = parseInt(getStyle(obj,'height'));
    var speed = (iTarget - icur)/10;
    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    if(iTarget == icur){
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else{
      obj.style['height'] = icur+speed+'px';
    }
  },30)
}
 
function startMove1(obj,iTarget){
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function(){
    var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));
    var speed = (iTarget - icur)/10;
    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    if(iTarget == icur){
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else{
      obj.style['width'] = icur+speed+'px';
    }
  },30)
}
 
function getStyle(obj,attr){
  if(obj.currentStyle){//ie
    return obj.currentStyle[attr];
  }
  else
  {
    return getComputedStyle(obj,false)[attr];
  }
}
 

 这里的效果是:鼠标在第一个时,改变高度;在第二个时,改变宽度。并且我们发现前面的代码中有很多重复的,我们依然根据以前的方法,将不同的部分取出来,用参数的方法传进去同样达到我们想要的效果,(这里不同的是width和height,我们用一个参数attr来传进去),代码如下:

window.onload = function(){
  var Li1 = document.getElementById('li1');
  var Li2 = document.getElementById('li2');
  Li1.onmouseover = function(){
    startMove(this,'height',400);
  }
  Li1.onmouseout = function(){
    startMove(this,'height',100)
  }
  Li2.onmouseover = function(){
    startMove(this,'width',400);
  }
  Li2.onmouseout = function(){
    startMove(this,'width',200)
  }
}
       
function startMove(obj,attr,iTarget){
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer = setInterval(function(){
    var icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
    var speed = (iTarget - icur)/10;
    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
    if(iTarget == icur){
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else{
      obj.style[attr] = icur+speed+'px';
    }
  },30)
}

 在这里,我们试着给透明度也来进行变化,

css中:
ul li{ filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}

Javascript中:

window.onload = function(){
  var Li1 = document.getElementById('li1');
  var Li2 = document.getElementById('li2');
  Li1.onmouseover = function(){
    startMove(this,'opacity',100);
  }
  Li1.onmouseout = function(){
    startMove(this,'opacity',30)
  }
}

 奇怪的是,居然没有我们想要的结果

原因:假设1:宽度一般为整型,而opacity的值为0-1;假设2:opacity是没有单位的

修改1:增加一个判断,当传入的值为opacity的时候,我们执行parseFloat,代码如下:

var icur = 0;
if(attr == 'opacity'){
  icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;
}else{
  icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

修改2:再增加一个判断

if(iTarget == icur){
  clearInterval(obj.timer);
}
else{
if(attr = 'opacity'){
  obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
  obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
}
else{
obj.style[attr] = icur+speed+'px';
}
}

 修改后我们在浏览器下,仍能发现问题,就是opacity的值比1大了一点点

原因分析:计算机的运算并不是那么准确,会出现误差,

修改:我们在前面增加一个 Math.round,对小数部分进行四舍五入,代码如下

var icur = 0;
if(attr == 'opacity'){
  icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
  icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

 这样,我们的效果就基本完成了,全部代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
      body,ul,li{
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
      ul,li{
        list-style: none;
      }
      ul li{
        width: 200px;
        height: 100px;
        background: yellow;
        margin-bottom: 20px;
        border: 4px solid #000;
        filter:alpha(opacity:30);
        opacity:0.3;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript">
      window.onload = function(){
        var Li1 = document.getElementById('li1');
        var Li2 = document.getElementById('li2');
        Li1.onmouseover = function(){
          startMove(this,'opacity',100);
        }
        Li1.onmouseout = function(){
          startMove(this,'opacity',30)
        }
      }
     
      function startMove(obj,attr,iTarget){
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function(){
          var icur = 0;
          if(attr == 'opacity'){
            icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
          }else{
            icur = parseInt(getStyle(obj,attr));
          }
          var speed = (iTarget - icur)/10;
          speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
          if(iTarget == icur){
            clearInterval(obj.timer);
          }
          else{
            if(attr = 'opacity'){
              obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';
              obj.style.opacity = (icur+speed)/100;
            }
            else{
              obj.style[attr] = icur+speed+'px';
            }
          }
        },30)
      }   
       
      function getStyle(obj,attr){
        if(obj.currentStyle){
          return obj.currentStyle[attr];
        }
        else
        {
          return getComputedStyle(obj,false)[attr];
        }
      }
    </script>
  </head>
  <body>
    <ul>
      <li id="li1"></li>
    </ul>
  </body>
</html>

 这样,我们就可以对我们的运动进行任意值的变化了。

其实,在不是不觉间,就已经将一个简单的动画进行了封装,得到一个简单的Javascript动画库了。后面,我们将继续对我们Javascript库进行补充。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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