游戏编程All In One PDF扫描版[68MB]

游戏编程All In One

  • 书籍大小:68.6MB
  • 书籍语言:简体中文
  • 书籍类型:国产软件
  • 书籍授权:免费软件
  • 书籍类别:其它相关
  • 应用平台:PDF
  • 更新时间:2015-06-03
  • 网友评分:
360通过 腾讯通过 金山通过

情介绍

游戏编程All In One

作为一个游戏开发人员,包含了Visual C++的《游戏编程All In One》为你提供了开发游戏所需要的一切准备工作。本书根据内容由浅入深划分章节,覆盖了游戏开发所涉及的重要环节。经验较少的开发人员可以从基本的C++编程开始,开发两个简单的文本游戏测试自己的技能。之后,进入Windows编程以及和DirectX相关的主要内容:DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本书建立了一个游戏库来加强游戏设计技巧,该游戏库将贯穿其后的所有章节。本书最后几章讲述高级游戏编程技巧,包括数学、物理和人工智能。最后,创建一个完整的游戏测试那些新技巧。

作译者

  Bruno Miguel Teixeira de Sousa,11岁时开始编程。在15岁时作为Visual Basic的数据库编程员开始了职业编程生涯,他一直对游戏开发充满激情。两年后,他在一家英国公司开始了全职的综合游戏编程。他使用了多年的C++,游戏编程成了他的嗜好。

游戏编程All In One 目录:

第1部分 c++编程
第1章 c++程序设计
第2章 变量和运算符
第3章 函数和程序流
第4章 多文件和预处理器
第5章 数组、指针和字符串
第6章 类
第7章 开发monster游戏
第8章 流
第9章 软件体系结构简介
第2部分 windows编程
第10章 设计游戏mirus
第11章 windows程序设计
第12章 directx简介
第13章 directx graphics
第14章 directlnput
第15章 directsound
第3部分 核心游戏编程
第16章 游戏设计简介
第17章 数据结构和算法
. 第18章 游戏的数学基础
第19章 人工智能简介
第20章 物理建模简介
第21章 创建打砖块游戏
第22章 出版游戏
第4部分 附录
术语表

  • 游戏编程All In One PDF扫描版[68MB]

载地址

下载错误?【投诉报错】

气书籍

载声明

☉ 解压密码:www.jb51.net 就是本站主域名,希望大家看清楚,[ 分享码的获取方法 ]可以参考这篇文章
☉ 推荐使用 [ 迅雷 ] 下载,使用 [ WinRAR v5 ] 以上版本解压本站软件。
☉ 如果这个软件总是不能下载的请在评论中留言,我们会尽快修复,谢谢!
☉ 下载本站资源,如果服务器暂不能下载请过一段时间重试!或者多试试几个下载地址
☉ 如果遇到什么问题,请评论留言,我们定会解决问题,谢谢大家支持!
☉ 本站提供的一些商业软件是供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版。
☉ 本站提供的游戏编程All In One PDF扫描版[68MB]资源来源互联网,版权归该下载资源的合法拥有者所有。