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《Unity游戏开发实战》结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。
《Unity游戏开发实战》为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。
《Unity游戏开发实战》 目录
第一部分入门
第1章序
第2章前言
第3章Unity引擎概览
第4章第一款游戏:从哪里开始
第二部分收集游戏资源
第5章用地形搭建舞台
第6章创建环境:导入基本的定制资源
第7章创建角色
第三部分用交互性使道具更逼真
第8章Unity中的脚本编程
第9章编写角色和状态控制脚本
第10章连接动画
第11章使用触发器并创建环境交互
第12章创建探险和AI
第13章设计游戏的GUI
第四部分完善和最后的修饰
第14章创建光影
第15章使用粒子系统
第16章加入声音和音乐
第五部分发行和发布版本
第17章基本的Unity调试和优化
第18章创建最终版本
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Unity游戏开发实战 (美Michelle Menard) 中文PDF扫描版 100MB
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