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Three.js 入门指南是国内唯一一本介绍Three.js的技术书,让初学者能够创建炫酷的三维图形应用。
本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。 本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。
本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍,包括:Three.js和WebGL的背景资料、照相机的设定、在场景中添加物体、实现动画效果、导入外部模型、添加光源和阴影效果、着色器等。
Three.js 入门指南 目录:
第1章 概述
第2章 照相机
第3章 几何形状
第4章 材质
第5章 网格
第6章 动画
第7章 外部模型
第8章 光与影
第9章 着色器
本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。 本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。
本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍,包括:Three.js和WebGL的背景资料、照相机的设定、在场景中添加物体、实现动画效果、导入外部模型、添加光源和阴影效果、着色器等。
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第1章 概述
第2章 照相机
第3章 几何形状
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