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游戏引擎架构同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。《游戏引擎架构》讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从《游戏引擎架构》一书更为全面的介绍中获益。
游戏引擎架构目录:
第一部分基础
第1章导论
第2章专业工具
第3章游戏软件工程基础
第4章游戏所需的三维数学
第二部分低阶引擎系统
第5章游戏支持系统
第6章资源及文件系统
第7章游戏循环及实时模拟
第8章人体学接口设备(HID)
第9章调试及开发工具
第三部分图形及动画
第10章渲染引擎
第11章动画系统
第12章碰撞及刚体动力学
第四部分游戏性
第13章游戏性系统简介
第14章运行时游戏性基础系统
第五部分总结
第15章还有更多内容吗
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