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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5草案的一部分。
《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL原生API和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSLES)等等,也讲解了使用WebGL渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。
《WebGL编程指南》适合有一定前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。
WebGL编程指南 目录
第1 章 WebGL 概述
第2 章 WebGL 入门
第3 章 绘制和变换三角形
第4 章 高级变换与动画基础
第5 章 颜色与纹理
第6 章 OpenGL ES 着色器语言(GLSL ES)
第7 章 进入三维世界
第8 章 光照
第9 章 层次模型
第10 章 高级技术
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