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DirectX 11高级图形开发技术实践主要围绕新一代可编程图形管道流水线技术,介绍了DirectX图形应用中各个环节的开发知识。从图形硬件的可编程图形管道流水线认识开始,到基于GPU命令集与ShaderModel图形编程接口标准、高级着色语言(HLSL)所构成的着色程序开发知识,全面地介绍了各种不同着色器的功能编程过程,再到以DXGI、Direct2D、Direct3D整合的DirectX11图形开发,最后给出了具体的项目实践过程,构成了新一代图形应用开发完备的知识链。全书以Direet3D11的.NET图形应用开发为主线,基于全新的Windows8、DXGI1.2高级图形技术,面向具体的工程实践,通过与Direct3D9的开发对比,论述了Direct3D11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的技术与实践过程。
《DirectX 11高级图形开发技术实践》内容体系完整,软硬件知识结合,可供从事三维图形程序设计、可视化系统设计、GPU高性能计算及其他图形应用程序设计的开发人员阅读参考,可作为大中专院校相关专业的教材,也可供游戏开发培训机构作为Direct3D相关课程的培训教材。
DirectX 11高级图形开发技术实践目录
第1章 DirectX概况
第2章 可编程图形管道流水线
第3章 GPU命令集与ShaderM0del 5.0
第4章 高级着色语言
第5章 着色器功能程序开发
第6章 着色效果文件应用
第7章 Direct2D平面图形开发
第8章 DirectX图形架构
第9章 Direct3D 11资源管理
第10章 Direct3D 11应用开发
第11章 设备环境与高级图形渲染
第12章 Direct3D统一图形接口开发
第13章 三维模型存储组织与表达
第14章 全球三维地形建模优化与应用技术
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