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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
目录
第1章准备开始
第一部分一个简单的空气曲棍球游戏
第2章定义顶点和着色器
第3章编译着色器及在屏幕上绘图
第4章增加颜色和着色
第5章调整屏幕的宽高比
第6章进入第三维
第7章用纹理增加细节
第8章构建简单物体
第9章增加触控反馈:与空气曲棍球游戏交互
第二部分构建三维世界
第10章用粒子增添趣味
第11章增加天空盒
第12章增加地形
第13章点亮世界
第14章创建动态壁纸
第15章采取下一步行动
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