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如今游戏市场竞争激烈异常,开发游戏的速度与质量至关重要。Unity游戏引擎完美解决了快速迭代与高质量同步的问题。本书用全实例的方式系统讲解Unity3D与Unity2D的综合实操全流程。本书是动漫、游戏专业学生,以及动漫、游戏开发公司工作人员的生存手册。
《Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解》全面介绍了Unity3D界面、资源管理、场景创建、脚本及变量、GUI图形用户界面、Unity地形引擎系统、输入与控制、角色控制器组件、物理引擎介绍、Unity粒子系统、树效果、射线碰撞检测、Mecanim动画系统、Mecanim高级主题、Mecanim射击类游戏实例、Mecanim与自动寻径应用、UnityNative2D工具、2DrigidBody刚体等内容。
目录
第1 章 Unity 3D界面介绍
第2 章 资源管理
第3 章 场景创建
第4 章 脚本及变量
第5 章 GUI图形用户界面
第6 章 Unity 地形引擎系统
第7 章 输入与控制
第8 章 角色控制器组件
第9 章 物理引擎介绍
第10 章 Unity粒子系统
第11章 树效果
第12 章 射线碰撞检测
第13 章 Mecanim 动画系统
第14 章 Mecanim 高级主题
第15 章 Mecanim 射击类游戏实例
第16 章 Mecanim 与自动寻径应用
第17 章 Unity Native 2D 工具
第18 章 2D rigidBody 刚体
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