详情介绍
本书适合于所有对游戏开发与编程感兴趣的读者,如果你想踏入游戏行业,或者想对代数、几何和三角函数知识有所了解的话,本书非常适合您!
本书是“游戏开发技术系列丛书”之一,全书分14个章节,对成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等内容作了介绍,主要包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
游戏编程数学和物理基础 目 录
第1章点和直线
第2章相关几何知识
第3章三角函数
第4章向量运算
第5章矩阵运算
第6章变换
第7章单位换算
第8章一维空间运动
第9章一维空间的运动导数
第10章二维和三维空间运动
第11章牛顿定律
第12章能量
第13章动量和碰撞
第14章旋转运动
附录A一些数学和物理公式
附录B推荐资源
附录C自我测试答案
附录D光盘内容
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