详情介绍
Thinking in Patterns(中文翻译版)
目录
译序.I
目录. II
前言 1
绪论 2
Y2K 综合症. 2
上下文和组合(CONTEXT AND COMPOSITION) 3
关于“已检测异常(CHECKED EXCEPTIONS)”. 3
模式概念 5
什么是模式? 5
模式范畴 (PATTERN TAXONOMY) 6
设计原则7
模式分类8
开发所面临的挑战 9
单元测试9
测试代码的位置 10
简单化(SIMPLIFYING IDIOMS). 11
信使(MESSENGER) 11
集合型参数(COLLECTING PARAMETER) 12
对象数量(OBJECT QUANTITY). 14
单件(SINGLETON) 14
练习 16
对象池(OBJECT POOL). 16
练习 19
对象去耦(OBJECT DECOUPLING) 20
代理:替另外一个对象打点一切 20
用 Proxy模式实现PoolManager 22
动态代理(Dynamic Proxies) 25
状态模式:改变对象的行为 27
迭代器:分离算法和容器 33
类型安全的迭代器 33
练习 35
分解共同性(FACTORING COMMONALITY) 36
策略模式(STRATEGY):运行时刻选择算法. 36
POLICY模式:泛化的 STRATEGY模式. 38
模板方法(TEMPLATE METHOD) 38
练习 40
封装创建(ENCAPSULATING CREATION). 41
简单工厂方法(SIMPLE FACTORY METHOD) 41
多态工厂(POLYMORPHIC FACTORIES). 43
抽象工厂(ABSTRACT FACTORIES). 46
练习 50
特化创建(SPECIALIZED CREATION) 51
原型模式(PROTOTYPE). 51
生成器(BUILDER) 51
练习 55
太多(TOO MANY). 56
享元模式(FLYWEIGHT):太多对象 56
装饰模式(DECORATOR):太多类 58
基本 decorator结构. 59
一个关于咖啡的例子 59
每种组合对应一个类 59
Decorator方法. 63
折衷(Compromise). 68
其它考虑 73
练习 74
连接不同类型 75
适配器(ADAPTER). 75
桥接(BRIDGE) 78
练习 84
灵活的结构 86
组合模式(COMPOSITE). 86
系统解耦(SYSTEM DECOUPLING). 88
观察者模式(OBSERVER). 88
观察花朵 89
关于 observers的一个可视化的例子. 93
中介者(MEDIATOR) 96
练习 97
降低接口复杂度 98
外观模式(FAÇADE). 98
PACKAGE作为 FACADE的变体 99
算法分解(ALGORITHMIC PARTITIONING) 100
命令模式(COMMAND):运行时刻选择操作. 100
练习 102
职责链模式(CHAIN OF RESPONSIBILITY) 102
练习 106
外部化对象状态(EXTERNALIZING OBJECT STATE). 107
备忘录模式(MEMENTO). 107
复杂的交互(COMPLEX INTERACTIONS). 108
多重分派(MULTIPLE DISPATCHING) 108
访问者模式(VISITOR),多重分派的一种 110
练习 113
多个编程语言(MULTIPLE LANGUAGES) 115
INTERPRETER模式的动机 115
PYTHON概览 116
内置容器 117
函数 118
字符串 119
类 120
创造一门语言 124
控制解释器(CONTROLLING THE INTERPRETER) 127
提交数据(Putting data in). 128
取出数据(Getting data out) 134
多个解释器(Multiple interpreters). 138
通过 JYTHON控制 JAVA 139
内部类(Inner Classes) 143
使用 JAVA库 143
继承 Java库里的类(Inheriting from Java library classes). 144
使用JYTHON创建 JAVA类 146
编译来自 Python代码的 Java类 151
JAVA-PYTHON扩展(JPE) 152
总结 152
练习 153
复杂系统的状态(COMPLEX SYSTEM STATES) 154
状态机(STATEMACHINE) 154
练习 164
表驱动的状态机(TABLE-DRIVEN STATE MACHINE) 164
State类. 166
迁移条件(Conditions for transition). 167
迁移动作(Transition actions). 167
表结构(The table). 167
基本状态机(The basic machine) 168
简单的自动售货机(Simple vending machine) 169
测试自动售货机(Testing the machine). 175
工具 176
用于表驱动(TABLE-DRIVEN)的代码:通过配置达到灵活性 176
通过匿名内部类来实现表驱动 176
练习 176
模式重构(PATTERN REFACTORING) 178
模拟一个废品回收器(SIMULATING THE TRASH RECYCLER) 178
改进现有设计(IMPROVING THE DESIGN) 182
“多弄些对象(Make more objects)” 182
根据原型创建对象的模式 185
Trash的子类 189
从一个外部文件解析 Trash 191
使用原型创建做废品回收(Recycling with prototyping) 194
ABSTRACTING USAGE 196
多重分派(MULTIPLE DISPATCHING) 199
实现双重分派(Implementing the double dispatch). 200
访问者(VISITOR)模式. 207
一个使用反射实现的 Decorator . 210
耦合的更厉害了? 216
RTTI 果真有害么? 216
总结 219
练习 221
项目 222
老鼠和迷宫 222
其它关于迷宫的资源 228
XML修饰器(XML DECORATOR) 228
附录:工具 229
ANT扩展 229
ARRAY UTILITIES 230
目录
译序.I
目录. II
前言 1
绪论 2
Y2K 综合症. 2
上下文和组合(CONTEXT AND COMPOSITION) 3
关于“已检测异常(CHECKED EXCEPTIONS)”. 3
模式概念 5
什么是模式? 5
模式范畴 (PATTERN TAXONOMY) 6
设计原则7
模式分类8
开发所面临的挑战 9
单元测试9
测试代码的位置 10
简单化(SIMPLIFYING IDIOMS). 11
信使(MESSENGER) 11
集合型参数(COLLECTING PARAMETER) 12
对象数量(OBJECT QUANTITY). 14
单件(SINGLETON) 14
练习 16
对象池(OBJECT POOL). 16
练习 19
对象去耦(OBJECT DECOUPLING) 20
代理:替另外一个对象打点一切 20
用 Proxy模式实现PoolManager 22
动态代理(Dynamic Proxies) 25
状态模式:改变对象的行为 27
迭代器:分离算法和容器 33
类型安全的迭代器 33
练习 35
分解共同性(FACTORING COMMONALITY) 36
策略模式(STRATEGY):运行时刻选择算法. 36
POLICY模式:泛化的 STRATEGY模式. 38
模板方法(TEMPLATE METHOD) 38
练习 40
封装创建(ENCAPSULATING CREATION). 41
简单工厂方法(SIMPLE FACTORY METHOD) 41
多态工厂(POLYMORPHIC FACTORIES). 43
抽象工厂(ABSTRACT FACTORIES). 46
练习 50
特化创建(SPECIALIZED CREATION) 51
原型模式(PROTOTYPE). 51
生成器(BUILDER) 51
练习 55
太多(TOO MANY). 56
享元模式(FLYWEIGHT):太多对象 56
装饰模式(DECORATOR):太多类 58
基本 decorator结构. 59
一个关于咖啡的例子 59
每种组合对应一个类 59
Decorator方法. 63
折衷(Compromise). 68
其它考虑 73
练习 74
连接不同类型 75
适配器(ADAPTER). 75
桥接(BRIDGE) 78
练习 84
灵活的结构 86
组合模式(COMPOSITE). 86
系统解耦(SYSTEM DECOUPLING). 88
观察者模式(OBSERVER). 88
观察花朵 89
关于 observers的一个可视化的例子. 93
中介者(MEDIATOR) 96
练习 97
降低接口复杂度 98
外观模式(FAÇADE). 98
PACKAGE作为 FACADE的变体 99
算法分解(ALGORITHMIC PARTITIONING) 100
命令模式(COMMAND):运行时刻选择操作. 100
练习 102
职责链模式(CHAIN OF RESPONSIBILITY) 102
练习 106
外部化对象状态(EXTERNALIZING OBJECT STATE). 107
备忘录模式(MEMENTO). 107
复杂的交互(COMPLEX INTERACTIONS). 108
多重分派(MULTIPLE DISPATCHING) 108
访问者模式(VISITOR),多重分派的一种 110
练习 113
多个编程语言(MULTIPLE LANGUAGES) 115
INTERPRETER模式的动机 115
PYTHON概览 116
内置容器 117
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字符串 119
类 120
创造一门语言 124
控制解释器(CONTROLLING THE INTERPRETER) 127
提交数据(Putting data in). 128
取出数据(Getting data out) 134
多个解释器(Multiple interpreters). 138
通过 JYTHON控制 JAVA 139
内部类(Inner Classes) 143
使用 JAVA库 143
继承 Java库里的类(Inheriting from Java library classes). 144
使用JYTHON创建 JAVA类 146
编译来自 Python代码的 Java类 151
JAVA-PYTHON扩展(JPE) 152
总结 152
练习 153
复杂系统的状态(COMPLEX SYSTEM STATES) 154
状态机(STATEMACHINE) 154
练习 164
表驱动的状态机(TABLE-DRIVEN STATE MACHINE) 164
State类. 166
迁移条件(Conditions for transition). 167
迁移动作(Transition actions). 167
表结构(The table). 167
基本状态机(The basic machine) 168
简单的自动售货机(Simple vending machine) 169
测试自动售货机(Testing the machine). 175
工具 176
用于表驱动(TABLE-DRIVEN)的代码:通过配置达到灵活性 176
通过匿名内部类来实现表驱动 176
练习 176
模式重构(PATTERN REFACTORING) 178
模拟一个废品回收器(SIMULATING THE TRASH RECYCLER) 178
改进现有设计(IMPROVING THE DESIGN) 182
“多弄些对象(Make more objects)” 182
根据原型创建对象的模式 185
Trash的子类 189
从一个外部文件解析 Trash 191
使用原型创建做废品回收(Recycling with prototyping) 194
ABSTRACTING USAGE 196
多重分派(MULTIPLE DISPATCHING) 199
实现双重分派(Implementing the double dispatch). 200
访问者(VISITOR)模式. 207
一个使用反射实现的 Decorator . 210
耦合的更厉害了? 216
RTTI 果真有害么? 216
总结 219
练习 221
项目 222
老鼠和迷宫 222
其它关于迷宫的资源 228
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附录:工具 229
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