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Sprite Kit编程指南这是API或开发技术的一个初版文档。虽然本文档的技术准确性已被审阅过,但这还不是最终版本。这个苹果的机密信息仅用于适用的苹果开发者计划的注册会员。苹果公司提供这些机密信息来帮助你计划采用本文所述的技术和编程接口。此信息如有变更,根据这份文档实现的软件,应该用最终的操作系统软件和最终文档进行测试。本文档的新版本可能会与API或技术的未来种子一起提供。
SpriteKit提供了一个图形渲染(rendering)和动画的基础,你可以使用它让任意纹理(textured)图像或精灵动起来。Sprite Kit采用的是传统的渲染循环,允许在渲染前处理每一帧的内容。你的游戏确定场景的内容,以及这些内容如何在每帧中变化。Sprite Kit做的工作,就是有效地利用图形硬件来渲染动画的帧。Sprite Kit优化到本质上允许对动画每一帧的任意修改。
SpriteKit还提供了其他对游戏非常有用的功能,包括基本的声音播放支持和物理模拟。此外,Xcode中提供了内置的Sprite Kit支持,可以很容易地创建并在你的应用程序中使用复杂的特效和纹理图册(atlases)。这种框架和工具的组合,使Sprite Kit对于游戏和其他需要类似动画的应用程序是一个很好的选择。对于其他类型的用户界面动画,使用Core Animation代替。
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