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大象无形:虚幻引擎程序设计浅析以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C 语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
目录
第一部分 虚幻引擎 C 编程 1
第 1 章 开发之前——五个最常见基类 2
第 2 章 需求到实现 9
第 3 章 创建自己的 C 类 12
第 4 章 对象 16
第 5 章 从 C 到蓝图 20
第 6 章 游戏性框架概述 22
第 7 章 引擎系统相关类 30
第二部分 虚幻引擎浅析 45
第 8 章 模块机制 46
第 9 章 重要核心系统简介 62
第 10 章 对象模型 81
第 11 章 虚幻引擎的渲染系统 107
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