详情介绍
UML那些事儿通过引用UML规格书里的图例和定义详细介绍了UML的特色和发展历史,六类UML图,元模型的说明,并且以StarUML为示范,讲解UML,工具如何落实UML概念,还介绍了活动图、控制节点、交互图、生命线、用例图等内容。
本书可作为高等院校计算机专业的教材和参考书,也可作为各类希望了解UML的人员的参考书。
目录:
前言
第1章 UML概述
1.1 语言与方法
1.2 图形语言
1.3 国际标准
1.4 面向对象
第2章 六类UML图
2.1 类图
2.1.1 类
2.1.2 可见性
2.1.3 关联
2.1.4 多重性
2.1.5 聚合与组合
2.1.6 泛化
2.1.7 依赖
2.1.8 接口
2.1.9 注释
2.2 对象图
2.3 包图
2.3.1 包
2.3.2 元素导入
2.3.3 包导入
2.3.4 包合并
2.4 活动图
2.4.1 动作与控制流
2.4.2 对象节点与对象流
2.4.3 活动参数节点
2.4.4 引脚
2.4.5 起点与终点
2.4.6 合并
2.4.7 判断
2.5 序列图
2.5.1 交互
2.5.2 生命线
2.5.3 执行发生
2.5.4 消息
2.5.5 终止
2.5.6 一般次序
2.5.7 状态不变式
2.6 用例图
2.6.1 用例与执行者
2.6.2 包含关系
2.6.3 扩展关系
2.6.4 扩展点
第3章 类图(一)
3.1 根基
3.1.1 元素
3.1.2 关系
3.1.3 有向关系
3.1.4.注释
3.2 名称空间
3.2.1 具名元素
3.2.2 名称空间
3.2.3 可见性种类
3.2.4 装包元素
3.2.5 元素导入
3.2.6 包导入
3.3 多重性
3.3.1 多重性元素
3.3.2 类型与类型元素
3.4 表达式
3.4.1 值规格
3.4.2 表达式
3.4.3 不透明表达式
3.4.4 文字规格
3.4.5 实例值
3.5 约束
第4章 类图(二)
4.1 实例
4.1.1 实例规格
4.1.2 槽
4.2 类元
4.2.1 定义
4.2.2 泛化
4.2.3 可重定义元素
4.3 特征
4.3.1 定义
4.3.2 结构特征
4.3.3 行为特征
4.3.4 参数
4.3.5 参数方向种类
4.4 操作
4.5 类
4.5.1 定义
4.5.2 性质
4.5.3 关联
4.5.4 聚合种类
第5章 类图(三)
5.1 数据类型
5.1.1 定义
5.1.2 基本类型
5.1.3 枚举与枚举文字
5.2 包
5.2.1 定义
5.2.2 包合并
5.3 依赖
5.3.1 依赖与具名元素
5.3.2 使用关系
5.3.3 许可
5.3.4 抽象
5.3.5 实现
5.3.6 替代和类元
5.4 接口
5.4.1 实现和行为类元
5.4.2 接口定义
第6章 活动图
6.1 流程
6.1.1 活动节点与活动边
6.1.2 控制流
6.1.3 对象流
6.2 节点
6.2.1 活动
6.2.2 执行节点与动作
6.2.3 对象节点
6.2.4.活动参数节点
6.3 动作
6.3.1 引脚
6.3.2 输出引脚与输入引脚
6.3.3 值引脚
6.4 控制节点
6.4.1 定义
6.4.2 起始节点
6.4 _3终止节点与活动终点
6.4.4 合并节点
6.4.5 判断节点
第7章 交互图
7.1 交互
7.2 消息
7.2.1 消息与消息端
7.2.2 消息种类与消息性质
7.2.3 事件发生与执行发生
7.2.4 一般次序
7.3 生命线
7.3.1 定义
7.3.2 状态不变式
7.3.3 终止
第8章 用例图
8.1 用例与类元
8.2 关联与泛化
8.3 执行者
8.4 包含关系
8.5 扩展关系
8.6 扩展点
第9章 杂项
9.1 基本类型
9.2 UML图
9.2.1 图框
9.2.2 13类图
9.3 共同行为
9.3.1 行为
9.3.2 行为类元
9.3.3 活动
9.3.4 不透明表达式
9.4 构造型
9.4.1 辅助与焦点一
9.4.2 元类
9.4.3 类型与实现类
9.4.4 工具
9.4.5 派生
9.4.6 精化
9.4.7 追踪
9.4.8 实例
9.4.9 创建
9.4.10 调用
9.4.11 发送
9.4.12 责任
9.4.13 创建
9.4.14 销毁
9.4.15 框架
9.4.16 模型库
9.4.17 实现
9.4.18 建造组件
9.4.19 脚本
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