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在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写这本教材。全书分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于mfc和opengl的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。内容为:计算机图形学的概念、发展、应用和软硬件系统;直线、圆、椭圆基本图形的生成、曲线及区域的填充;几何图形的投影与变换;图形裁剪、消隐处理;光照模型和图案映射等真实感生成技术,图像处理的基本知识,并用vc++进行交互式图形设计实例。本书可作为计算机、以及航空航天领域、机械、电子、建筑等专业的本科生教材,也可作为相关工程人员的参考书。 目录: 上篇第1章 计算机图形学基本知识第2章 基本图形的生成与计算第3章 图形变换第4章 数据接口与交换标准第5章 三维形体的表示第6章 真实感图形显示第7章 图像处理 下篇第8章 基于mfc的图形编程基础第9章 基于mfc的交互绘图第10章 opengl基础知识和实验框架的建立第11章 opengl的基本图形第12章 opengl的组合图形及光照和贴图第13章 摄像漫游与opengl的坐标变换参考文献
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