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html5 canvas+webgl实现彩虹喷泉粒子喷射动画特效 下载-脚本之家

html5 canvas+webgl彩虹喷泉粒子喷射动画是一个基于html5 canvas 2D画布+webgl绘制的全屏彩虹喷泉粒子喷射动画特效,单机鼠标点击页面可改变喷泉喷射的速度。简单炫酷,欢迎下载!代码适用浏览器:搜狗、360、FireFox(建议)、Chrome、Safari、Ope...
www.jb51.net/jiaoben/7261...html 2024-4-18

3DMAX制作燃烧的火焰效果3D教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

2、为Fpoint01开启阴影贴图功能,同时为火炬赋予一金属材质,为Plane01指定一背景贴图,点击工具栏上的“渲染场景对话框”按钮,确定动画范围0-100,于是开始动画渲染,连续截图如图10所示。 (图10) 3、抓取动画中一帧,渲染效果如图11所示。
www.jb51.net/3DMAX/2556_a...html 2024-5-10

3D MAX制作漂亮的魔法粒子GIF动画特效_3dmax实例_3DMAX教程_媒体...

下面我们先来看看最终的效果图吧: 具体的制作步骤如下: 1.打开max软件。单击【图形】/【螺旋线】按钮,在顶视图中创建一个螺旋线,参数如下 2.在【标准基本体】下拉菜单中选择【粒子系统】选项,单击【超级喷射】按钮,在顶视图拖出一个...
m.jb51.net/3DMAX/2461...html?ivk_sa=... 2024-4-10

3DMAX制作下雨动画教程_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

与大家就用3D来制作一个下雨的动画 : 1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。 单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“Spry01”。 2、选择喷射“Spry01”...
www.jb51.net/3DMAX/2546.html 2024-5-10

3DS MAX制作烟雾效果之粒子系统_基础教程_3DMAX教程_脚本之家

而事件驱动粒子系统又称为粒子流(Particle Flow),它的使用比较复杂,适宜于制作复杂的粒子动画效果,比如飞机发射导弹击中目标的过程就可以使用这种粒子系统来实现。因为飞机发射出来的导弹是粒子,而导弹喷射出来的尾气也是粒子,这些粒子何时产生...
www.jb51.net/3DMAX/199045.html 2024-5-9

...制作烟雾喷发的效果_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

4、用鼠标左键拖拉时间滑块,观看默认的Super Spray动画,可以看到粒子从Super Spray图标处向上飞升。 5、将时间滑块拖到第30帧,切换到Perspective视图,这样我们就可以看到喷射出的粒子以利于后面的修改。点击屏幕右下角的Zoom Extents All按...
www.jb51.net/3DMAX/2278...html 2024-5-9

在Maya中制作动力学爆炸效果教程_maya_媒体动画_脚本之家

我们把喷射出粒子1(particle1)用五块石头来替代它,方法是先选中五块碎石块再选粒子1,然后点击particle%26gt;Instancer(Replacement),这样由发射器喷出的粒子就变成了碎石块 下面的是粒子1的属性设置图:...
m.jb51.net/maya/3945...html 2024-4-27

MAYA制作太空激战场景的详细解析_maya_媒体动画_脚本之家

我不断调整对驾驶员和太空船的比例。(图11) 图11 我开始最终调整所有的细节部分,不断修改一些问题,并且使用Photoshop的Liquify滤镜来实现太空船喷射出的尾气效果。 这个作品终于完成了,最终效果如图!(图12) 图12...
m.jb51.net/media/1024...html 2023-9-5

MAYA粒子制作一缕青烟的效果_maya_媒体动画_脚本之家

并且能使他们以一种锥形的发射,设置方向direction为 0,1,0,这样粒子将沿着y轴向上运动,spread这个属性掌管着锥形发射的张开宽度,设置为0.2,这样的发射形状将是很尖的一个圆锥,有些像一个喷射的水龙头定义这喷射的宽度,设置为0,粒子...
www.jb51.net/maya/3218...html 2024-5-6

3Dmax制作一张导弹气体尾迹效果图_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

"导弹尾迹"是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,"导弹尾迹"可以用粒子系统中的"Super Spray"来模拟。 二、推算"导弹尾迹"的各项参数值 "导弹尾迹"是个形态复杂的东西,这里我们使用一个气团组的概念,使其变得易于...
www.jb51.net/3DMAX/3144...html 2024-5-10