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3D常用专业名词解释大汇总_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
Ray-Traced (光线跟踪着色) 光线跟踪是真实按照物理照射光线的入射路径投射在物体上,最终反射回摄象机所得到每一个象素的真实值的着色算法,由于它计算精确,所得到的图象效果优质,因此制作CG一定要使用该选项。 Radiosity (辐射着色) 这是一种类似光线跟踪的特效。它通过制定在场景中光线的来源并且根据物体的位置和反...
www.jb51.net/3DMAX/2390...html 2024-6-7
MAYA渲染时灯光反射的奥秘详解_maya_媒体动画_脚本之家
这种技术需要新的渲染技术,像高级光线跟踪算法(MONTECARLO)和光子贴图技术的支持。Kubelka-Munk模型是一个非常简单的用来描述表面上色素层的BRDF。它先考虑一层色素,下一步通过一个拥有众多参数的函数来模拟多层表面下的光线散射。就是说你可以指定表面的层数,漫射和散射行为,吸收光线的颜色和厚度。
www.jb51.net/maya/2340...html 2024-6-5
VR入门详细教程_渲染教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
第一遍, vray将所有I-map 铺上一遍 由min确定的大方块pixel, 对每个小方块进行光线跟踪计算 第二遍, vray将所有上一次计算的pixel一分为四, 以用两个判断条件, 判断这四个小方块是否在 物体的边界处 , 曲面上, 凹凸处, 光照情况变化处……. 假如是, 那末就对此小方块进行光线跟踪计算 ...
www.jb51.net/3DMAX/2647...html 2024-6-7
3ds Max 命令翻译列表_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
.Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) ...
www.jb51.net/3DMAX/2866...html 2024-6-6
Adobe Dimension CC 2018 mac中怎样呈现和导出3D场景渲染效果...
当您在Dimension中渲染图像时,计算机将开始运行模拟,该模拟遵循来自其源(太阳,天空,场景中的灯光)的光线路径。光线从场景中的物体反弹,并受到与其相互作用的材料的影响。当Dimension知道图像中每个像素的颜色时,渲染完成。这种渲染方法称为光线跟踪。 维度使用三种渲染方式。 (左)设计模式画布的交互式视图。(中)渲染...
www.jb51.net/softjc/583956.html 2017-10-27