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Three.js中的纹理图像应用和属性调整方法_javascript技巧_脚本之家
加载完成后,我们可以创建一个材质对象,并将加载的纹理应用到该材质上。 然后,我们可以将该材质应用到几何体对象上,使其具有所加载的图像纹理。 要将图片作为纹理应用到几何体对象上,您可以使用Three.js提供的TextureLoader来加载图像纹理,并将其应用到适当的材质上。 2.2 示例 下面是一个简单的示例代码,演示了如何将...
www.jb51.net/javascript/311224k...htm 2024-5-31
3D中常用材质的简单调整_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张; 在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2.木纹材质的贴图选择: 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰; ...
www.jb51.net/3DMAX/26...html 2024-6-1
关于3DS Max材质详解及实例_材质贴图_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
3 竖条纹理材质――附加材质1 diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色 opactiy――marble――color1:暗灰,color:浅灰――通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示出来灰尘及腐蚀材质――附加材质2 diffuse――noise――黑,灰,size:50―――表现灰尘 bump――smoke贴图――color1:黑,白size...
www.jb51.net/3DMAX/2679...html 2024-6-1