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MAYA结合多种软件制作游戏里的BOSS角色_maya_脚本之家

首先对角色进行概念设计,但这次的设定我选择了WonJang的原画作品,一位很不错的韩国概念设计师。(图01) 图01 高模制作 这个怪物造型很酷也很复杂,所以在制作前要思考模型制作的方法。 1.拆分制作,我把模型拆分成几个部分来分开制作,先分大部分然后再局部拆分。比如手臂分为一个大块,手甲和肩甲又分二个部分,手甲...
www.jb51.net/maya/286085.html 2024-5-22

Maya人物教程:用Maya制作逼真超酷街头警察角色_maya_媒体动画_脚本之家

1.创建基础模型 第一步我们要充分考虑角色的身份和相貌特征,并想清楚怎样让所考虑的人物的概念在我们要做的游戏角色中充分的体现出来。而在制作游戏角色模型前我们还需要考虑模型预计的面数、模型拓扑、装备摆放和贴图大小。 一旦我我对上述所说的内容有了大致的了解,我就开始创建角色在基础网格模型。我开始创建身体...
www.jb51.net/maya/1833...html 2024-5-31

3Ds Max渲染教程:制作逼真的游戏中的CG人物_渲染教程_3DMAX教程...

我使用了Bipe作为骨骼,然后再给角色蒙皮,我首先做了一些很基础的蒙皮,当我对角色的姿态比较满意后我做了一个网格的快照,然后再继续调节以使它看起来更好,然后再通过编辑点使角色的嘴张开(图6)。 图6 因为先前我已经很明白我的这个天使于魔鬼角色的外观应该是什么样的,所以我制作了一个尾巴来跟天使的翅膀形成对...
www.jb51.net/3DMAX/183800.html 2024-5-23

MAYA打造次世代法师游戏角色教程_maya_媒体动画_脚本之家

下面最终雕刻效果,那么身上更多的细节我没有去雕刻,比如布料的纹理,我准备在制作贴图的时候直接使用贴图转成法线贴图来得到。(图10) 图10 模型的重新拓扑 很多初学习的朋友都会对重新拓扑感到疑问,大家都会觉得我已经制作了一个简模后,才导入ZBrush雕刻的,为什么还要重新拓扑。 原因很简单,我们开始制作的模型比较简单,...
www.jb51.net/maya/289722_a...html 2024-5-23

3DSMAX打造次世代游戏角色建模教程_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

手掌和手指attach在一起,然后焊接起来,调整造型。(图27) 图27 接上大拇指,调点到适合的造型,然后连接到身体的模型上。(图28) 图28 注意不是手合手外焊接上就OK了,注意大小比例,还有手腕处的结构。(图29) 图29 以上就是3DSMAX打造次世代游戏角色建模教程,希望对大家有所帮助!
www.jb51.net/3DMAX/255230...html 2024-5-31

3DMAX打造漂亮的完美游戏女性角色教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...

这里我们大家交流流程。 完成法线贴图的低模,我加了头发。 再上贴图。 脸本以为有了法线可以画平些,结果失败~ 头发用了照片素材,效果也不是很满意 枪就不细述了。 发几张截图 教程结束,以上就是3DMAX打造漂亮的完美游戏女性角色教程,希望大家喜欢!
www.jb51.net/3DMAX/289238_a...html 2024-5-15

3DMAX游戏角色写实详解_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

这是一个3dmax游戏角色写实的教程,教程详细介绍了max角色的详细过程,制作这个模型使用的软件有3dmax、digital fusion、vray、zbrush,希望脚本之家的朋友们喜欢这个教程;我们先来看看最终完成图的部分截图: 图1 一、前期设定 设定是来自战锤的原设,这里向它的作者致敬!我将这个人物定位成了中世纪法国哥特式风格,所有资料...
www.jb51.net/3DMAX/294733_a...html 2024-6-1

MAYA制作游戏武士角色的方法和过程_maya_媒体动画_脚本之家

具体的制作步骤如下: 首先我会很糙的描绘一下自己心目中影响的大型,剪影也可以。这个应该说是这个家伙的一个雏形。具体的细节还要在搜集的图片中慢慢的提炼出来。(图01) 图01 下面的图就是贯穿这次作品的一些图片。身上的细节可根据自己的理解在模型上诠释。在细节感不强的的时候,模仿一些视觉效果极佳的构造或者纹...
www.jb51.net/maya/2867...html 2024-5-28

MAYA结合Zbrush制作逼真的小丑角色教程_maya_媒体动画_脚本之家

从就业的角度来看,这里的动画公司并不理想,还有就是没有游戏制作。然而,我会尽最大努力在CG方面取得进步。因为我相信我应该追寻自己的梦想并且有朝一日定能将它实现。 在这个项目中我用Maya来建立基本模型,用Zbrush来做细节,然后用Photoshop做材质和背景,用shave和haircut做头发,最后用mentalray来渲染。
www.jb51.net/maya/3083...html 2015-4-4

3DsMax打造经典卡通唐老鸭角色建模_3dmax实例_3DMAX教程_脚本之家

后期制作 我把这两个渲染放到PS中,然后我将不透明调成44,在多样花的模式下用美化的图片盖住从中穿过的环境遮挡。最后我在底部添加背景(圆形彩色梯度),并对最后的图像进行揭露、亮化和对比 (图11)。 图11 这就是最终的图像(图12) 图12 以上就是3DsMax打造经典卡通唐老鸭角色建模的具体过程,希望大家看完之后会有...
www.jb51.net/3DMAX/188185.html 2024-6-2