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Java编程实现游戏中的简单碰撞检测功能示例_java_脚本之家
1.碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否发生碰撞的布尔判断。 2.碰撞确定(Collision Determination):找到物体之间实际相交位置。 3.碰撞响应(Collision Response):针对两个物体之间的碰撞决定采取何种操作。 下面是关于两个圆与圆之间的简单碰撞判断处理: 简而言之就是当两个圆的实际距离小于半径和的...
www.jb51.net/article/1269...htm 2024-5-14
Python Pygame中精灵和碰撞检测详解_python_脚本之家
今天来看看python最出名的游戏库pygame。学习两个名词:精灵和碰撞检测。 精灵英文字母是Sprite。Sprite是二维的图形,在游戏中可以用做各种物品,例如人物,道具,反正所有一切展现在游戏图像中的都可以用Sprite。 而碰撞检测就是检测两个Sprite之间是否有碰撞。例如游戏中的吃金币,吃豆豆,打敌人都可以用到碰撞检测。
www.jb51.net/article/2246...htm 2024-5-14
Pygame 精准检测图像碰撞的问题_python_脚本之家
在用Pygame写游戏的时候,有人可能会遇到两个Rect对象碰撞但是对象之间还有空间间隔的问题,这里,将教大家用一种方法精准地检测图像碰撞。 假设我们有两个图像(类型为Surface):surface1,surface2 首先,获得这两个surface对象的rect: 1 2 rect1=surface1.get_rect() ...
www.jb51.net/article/2532...htm 2024-5-12