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Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)

矩形碰撞原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞 圆形碰撞原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞. 像素碰撞原理:不适用 遍历所有像素 检测 太多了 多矩形碰撞原理:设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系. 矩形碰撞 代码: ...
www.jb51.net/article/893...htm 2024-5-23

Java实现简单碰撞检测_java_脚本之家

publicbooleanintersects(Rectangle r) 如果两个Rectangle对象有交集,那么他们就有碰撞了。如: 这种方法适用于地图中的物体近似为矩形或者虽然不是矩形,但是碰撞精度要求不高的情况下的碰撞检测。每个物体记录一个能够将自己框住的最小矩形的左上角坐标和矩形长宽。 采用此种方法进行碰撞检测需要注意,对于图片的实现处理...
www.jb51.net/article/2152...htm 2024-5-23

Java实现矩形碰撞检测_java_脚本之家

本文实例为大家分享了Java实现矩形碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 第1种方法:通过检测一个矩形的4个顶点是否在另一个矩形的内部来完成。 通常由x和y坐标以及长度和宽度来确定一个矩形,因此又可以利用这四个参数来确定是否发生了碰撞。 相交的情况下一定会发生碰撞,如下图: 还有一类特殊的相交情况,就...
www.jb51.net/article/2150...htm 2024-5-23

Java编程实现游戏中的简单碰撞检测功能示例_java_脚本之家

1.碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否发生碰撞的布尔判断。 2.碰撞确定(Collision Determination):找到物体之间实际相交位置。 3.碰撞响应(Collision Response):针对两个物体之间的碰撞决定采取何种操作。 下面是关于两个圆与圆之间的简单碰撞判断处理: 简而言之就是当两个圆的实际距离小于半径和的...
www.jb51.net/article/1269...htm 2024-5-14

Pygame如何使用精灵和碰撞检测_python_脚本之家

精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵之间是否发生了碰撞。比如在贪吃蛇游戏中蛇的头部是否与食物发生了碰撞,或者飞机大战游戏中子弹是否击中了外星人等等。当检测到碰撞发生后,接下来会触发某些事件,比如子弹击中外星人,外星人就会消失,玩家的得分也会随之增加,并且在...
www.jb51.net/article/2294...htm 2024-5-23

Python Pygame中精灵和碰撞检测详解_python_脚本之家

今天来看看python最出名的游戏库pygame。学习两个名词:精灵和碰撞检测。 精灵英文字母是Sprite。Sprite是二维的图形,在游戏中可以用做各种物品,例如人物,道具,反正所有一切展现在游戏图像中的都可以用Sprite。 而碰撞检测就是检测两个Sprite之间是否有碰撞。例如游戏中的吃金币,吃豆豆,打敌人都可以用到碰撞检测。
www.jb51.net/article/2246...htm 2024-5-14

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 地图格子算法实例详解...

这个层的大小和地图等大,并且也进行了格子划分,主要目的就是为了碰撞检测,通常我们在游戏中对这个碰撞逻辑层使用一个数组描述信息,使用 1 表示不可以通过,0表示可以通过,假设人物和NPC在游戏中行走,这种情况下我们就很容易检测地图中人物是否碰到了NPC或者障碍物。
www.jb51.net/article/152638.htm 2024-5-17

Pygame 精准检测图像碰撞的问题_python_脚本之家

在用Pygame写游戏的时候,有人可能会遇到两个Rect对象碰撞但是对象之间还有空间间隔的问题,这里,将教大家用一种方法精准地检测图像碰撞。 假设我们有两个图像(类型为Surface):surface1,surface2 首先,获得这两个surface对象的rect: 1 2 rect1=surface1.get_rect() ...
www.jb51.net/article/2532...htm 2024-5-12

js实现拖拽与碰撞检测_javascript技巧_脚本之家

js中碰撞检测在应用于制作一些小游戏,如飞机大战、打砖块、贪吃蛇等,那么如何实现碰撞检测呢? 对于两个矩形方块之间的碰撞,如果直接思考如何书写代码检测它们之间有没有发生接触,这是一个比较难的事情,我们可以换一个思路, 找出它们没有发生碰撞得情况,排除这些情况,那么剩余的情况必然是发生了碰撞。 如下图,检测方块...
www.jb51.net/article/1959...htm 2024-5-23

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【矩形情况】_javas...

在这种情况下要判断两个矩形是否碰撞只需要比较两个矩形顶点的坐标即可,假设矩形 A用(x1, y1)表示左上角,(x2, y2)表示右下角,矩形B用(x3, y3)表示左上角,(x4, y4)表示右下角,则满足下列条件则表示没有碰撞,反之则碰撞。没碰撞:x1>x4 或者x2<x3。 没碰撞:y1>y4 或者y2<y3。
www.jb51.net/article/1526...htm 2024-5-23